Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Wizard Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Minions Tombstone Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Minions Tombstone Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Tombstone Wizard Skeleton Army Lumberjack
The Log
Elite Barbarians Tombstone Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Tombstone Skeleton Army
Arrows
Minions Tombstone Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Balloon Lumberjack
Fireball
Minions Elite Barbarians Tombstone Wizard Skeleton Army Balloon Lumberjack
Poison
Minions Tombstone Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Elite Barbarians Tombstone Wizard Balloon Lumberjack
Rocket
Elite Barbarians Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Tombstone Skeleton Army Lumberjack Wizard Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Tombstone Skeleton Army

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Balloon Minions Lumberjack
Minions
Zap Elite Barbarians Balloon Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Minions Wizard Lumberjack
Tombstone
Wizard
Elite Barbarians Balloon Lumberjack
Skeleton Army
Balloon
Zap Lumberjack Minions Wizard
Lumberjack
Balloon Zap Minions Elite Barbarians Wizard

Synergie w obronie 0 13

Zap
Minions Elite Barbarians Tombstone Skeleton Army Lumberjack
Minions
Zap Tombstone Lumberjack
Elite Barbarians
Zap Wizard
Tombstone
Zap Minions Wizard Lumberjack
Wizard
Elite Barbarians Tombstone Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army
Zap Wizard Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Zap Minions Tombstone Wizard Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Tombstone Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Zap Minions Tombstone
Skeleton Army Lumberjack Minions Elite Barbarians Tombstone
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack Minions Tombstone
Elite Barbarians Tombstone Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Zap Minions Lumberjack
Minions Zap Tombstone Wizard
Zap
Minions Elite Barbarians Tombstone Skeleton Army Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Minions Skeleton Army Zap Tombstone Wizard Lumberjack
Minions Zap Wizard
Tombstone Skeleton Army Lumberjack Zap Minions Elite Barbarians Wizard
Wizard Skeleton Army Zap Minions Tombstone Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Tombstone Lumberjack
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Lumberjack
Wizard Minions Elite Barbarians Tombstone Skeleton Army Lumberjack
Tombstone Zap Minions Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Lumberjack
Zap Wizard Minions Tombstone Lumberjack
Elite Barbarians Lumberjack
Wizard Skeleton Army Minions Elite Barbarians Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap Elite Barbarians Tombstone
Zap Elite Barbarians Wizard Lumberjack
Tombstone Skeleton Army Lumberjack Zap Minions Elite Barbarians
Skeleton Army Lumberjack Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Tombstone Skeleton Army Lumberjack
Wizard Zap Minions
Skeleton Army Minions Elite Barbarians Tombstone Lumberjack
Elite Barbarians Skeleton Army Lumberjack
Zap Minions Elite Barbarians Tombstone Skeleton Army
Tombstone Skeleton Army
Minions Elite Barbarians Tombstone Lumberjack
Skeleton Army Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeleton Army Tombstone Wizard Lumberjack
Wizard Skeleton Army
Elite Barbarians Tombstone Skeleton Army Zap Minions Lumberjack
Minions Zap Elite Barbarians Wizard
Zap Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Wizard Zap
Wizard Zap Minions
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Minions Elite Barbarians Lumberjack
Zap Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians
Minions
Zap Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard
Minions
Zap Wizard
Zap Wizard
Minions
Wizard
Zap
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians Zap Wizard
Zap Minions Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Minions Tombstone Skeleton Army
Zap Wizard
Wizard Lumberjack
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians
Zap
Zap
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076