Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Wall Breakers Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wall Breakers Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Hog Rider Wall Breakers
Giant Snowball
Minions Hog Rider Wall Breakers Witch Princess
Zap
Minions Wall Breakers Witch Princess
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wall Breakers Witch Princess
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Wall Breakers Witch Princess
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Minions Wall Breakers Witch Princess
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wall Breakers Witch Princess
Fireball
Minions Elite Barbarians Hog Rider Wall Breakers Witch Princess
Poison
Minions Witch Princess
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Minions Princess Valkyrie Hog Rider Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Minions Princess

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Hog Rider Minions Valkyrie Wall Breakers Witch Princess
Minions
Hog Rider Zap Elite Barbarians Valkyrie Wall Breakers
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Minions Hog Rider
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Wall Breakers Zap Minions Witch
Hog Rider
Zap Minions Valkyrie Elite Barbarians Witch Princess
Wall Breakers
Valkyrie Zap Minions Princess
Witch
Zap Valkyrie Hog Rider
Princess
Zap Hog Rider Wall Breakers

Synergie w obronie 2 7

Zap
Minions Elite Barbarians Valkyrie Witch Princess
Minions
Valkyrie Zap
Elite Barbarians
Valkyrie Zap
Valkyrie
Minions Elite Barbarians Zap Witch Princess
Hog Rider
Wall Breakers
Witch
Zap Valkyrie
Princess
Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Valkyrie
Elite Barbarians Zap Minions Valkyrie Witch
Witch Minions Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Witch Minions Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Princess
Zap Minions Valkyrie
Minions Zap Witch Princess
Zap Valkyrie
Witch Minions Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Valkyrie
Minions Valkyrie Witch Zap Princess
Minions Zap Witch Princess
Zap Minions Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Zap Minions Witch Princess
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Minions Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Zap Minions Elite Barbarians Witch
Zap Valkyrie Witch Minions Princess
Elite Barbarians
Valkyrie Minions Elite Barbarians Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Elite Barbarians Witch
Zap Elite Barbarians Valkyrie
Zap Minions Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Zap Minions Witch Princess
Minions Elite Barbarians Valkyrie Witch
Elite Barbarians Valkyrie
Zap Minions Elite Barbarians Valkyrie Witch
Witch
Minions Elite Barbarians Valkyrie Witch
Zap Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Witch
Valkyrie Witch Princess
Elite Barbarians Witch Zap Minions Valkyrie
Minions Valkyrie Zap Elite Barbarians Witch Princess
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie
Zap Princess
Valkyrie
Zap Valkyrie
Zap Minions Witch Princess
Witch Princess
Zap Princess
Zap
Minions Elite Barbarians
Zap Valkyrie Princess
Zap Princess
Elite Barbarians Princess
Minions Princess
Princess Zap Elite Barbarians
Zap Witch Princess
Princess
Minions
Zap Princess
Zap Valkyrie Witch Princess
Minions
Princess
Zap
Zap Valkyrie Witch Princess
Witch
Zap Witch Princess
Zap Witch Princess
Zap
Elite Barbarians Zap Witch Princess
Zap Minions Witch
Elite Barbarians
Zap
Zap Princess
Princess
Zap Minions Witch Princess
Zap Witch Princess
Valkyrie Princess
Zap Princess
Zap
Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians Witch Princess
Zap Witch Princess
Zap Witch Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076