Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Hog Rider Guards Dark Prince
Giant Snowball
Minions Hog Rider Guards
Zap
Minions Guards Dark Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Guards Dark Prince
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Guards Dark Prince
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Minions Guards
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Guards Dark Prince
Fireball
Minions Elite Barbarians Hog Rider Wizard
Poison
Minions Wizard Guards
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Wizard Dark Prince
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Guards Valkyrie Hog Rider Dark Prince Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Guards Valkyrie

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Hog Rider Minions Valkyrie Guards Dark Prince
Minions
Hog Rider Zap Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Minions Hog Rider Wizard
Valkyrie
Elite Barbarians Hog Rider Zap Minions Wizard Dark Prince
Hog Rider
Zap Minions Valkyrie Elite Barbarians Wizard Guards Dark Prince
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider Dark Prince
Guards
Zap Hog Rider
Dark Prince
Zap Minions Valkyrie Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 3 10

Zap
Minions Elite Barbarians Valkyrie Guards Dark Prince
Minions
Valkyrie Zap Dark Prince
Elite Barbarians
Valkyrie Dark Prince Zap Wizard
Valkyrie
Minions Elite Barbarians Zap Wizard
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Guards Dark Prince
Guards
Zap Wizard
Dark Prince
Elite Barbarians Zap Minions Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Valkyrie Wizard
Elite Barbarians Zap Minions Valkyrie Dark Prince
Minions Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Elite Barbarians Minions Valkyrie Guards Dark Prince
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Zap Minions Valkyrie Guards Dark Prince
Minions Zap Wizard
Zap Valkyrie
Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards Valkyrie Dark Prince
Minions Valkyrie Guards Zap Wizard Dark Prince
Minions Zap Wizard
Zap Minions Elite Barbarians Valkyrie Wizard Guards Dark Prince
Valkyrie Wizard Zap Minions Guards Dark Prince
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Wizard Minions Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Zap Minions Elite Barbarians Wizard Guards Dark Prince
Zap Valkyrie Wizard Minions Guards Dark Prince
Elite Barbarians
Valkyrie Wizard Dark Prince Minions Elite Barbarians Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Zap Elite Barbarians Dark Prince
Zap Elite Barbarians Valkyrie Wizard
Guards Zap Minions Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Guards Dark Prince Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Valkyrie Guards Dark Prince
Wizard Zap Minions
Guards Dark Prince Minions Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Zap Minions Elite Barbarians Valkyrie Dark Prince
Guards
Minions Elite Barbarians Valkyrie Guards Dark Prince
Zap Elite Barbarians Valkyrie Guards Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince Valkyrie Wizard Guards
Wizard Valkyrie
Elite Barbarians Guards Zap Minions Valkyrie Dark Prince
Minions Valkyrie Zap Elite Barbarians Wizard Dark Prince
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Guards
Zap
Valkyrie Guards Dark Prince
Wizard Zap Valkyrie Dark Prince
Wizard Zap Minions
Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Minions Elite Barbarians Guards
Zap Valkyrie Wizard Dark Prince
Zap Wizard
Elite Barbarians
Minions
Zap Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard
Minions
Zap Wizard Dark Prince
Zap Valkyrie Wizard
Minions
Wizard
Zap
Zap Valkyrie Wizard Dark Prince
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians Zap Wizard
Zap Minions Wizard Guards
Elite Barbarians
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Minions Guards Dark Prince
Zap Wizard
Valkyrie Wizard Dark Prince
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians Dark Prince
Zap Minions Elite Barbarians Guards
Zap
Zap Dark Prince
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076