Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians
Giant Snowball
Minions Little Prince
Zap
Minions Little Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Little Prince
The Log
Elite Barbarians Little Prince
Earthquake
Arrows
Minions Little Prince
Royal Delivery
Minions Elite Barbarians Wizard Little Prince
Fireball
Minions Elite Barbarians Wizard Little Prince
Poison
Minions Wizard Little Prince
Lightning
Elite Barbarians Wizard Little Prince
Rocket
Elite Barbarians Wizard Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Minions Little Prince Freeze Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Minions Little Prince

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Mirror Minions Freeze Mega Knight Little Prince
Minions
Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians
Zap Minions Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Mirror
Zap Freeze
Freeze
Zap Mirror
Mega Knight
Minions Zap Elite Barbarians Wizard
Little Prince
Zap

Synergie w obronie 2 11

Zap
Mirror Mega Knight Minions Elite Barbarians Little Prince
Minions
Zap Freeze Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Wizard Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Freeze Mega Knight
Mirror
Zap Mega Knight
Freeze
Minions Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Minions Elite Barbarians Wizard Mirror Freeze
Little Prince
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Wizard
Elite Barbarians Zap Minions Mega Knight
Mega Knight Minions Elite Barbarians Freeze
Elite Barbarians Minions Mega Knight
Elite Barbarians Mega Knight
Freeze Zap Minions Mega Knight
Minions Zap Wizard Freeze Little Prince
Zap Mega Knight
Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Little Prince
Minions Zap Wizard Freeze Mega Knight
Minions Zap Wizard
Mega Knight Zap Minions Elite Barbarians Wizard Freeze
Wizard Mega Knight Zap Minions Freeze
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Elite Barbarians Freeze Mega Knight
Wizard Mega Knight Minions Elite Barbarians
Mega Knight Zap Minions Elite Barbarians Wizard Little Prince
Zap Wizard Freeze Minions Mega Knight Little Prince
Elite Barbarians
Wizard Mega Knight Minions Elite Barbarians Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Wizard Mega Knight
Mega Knight Zap Minions Elite Barbarians
Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight
Wizard Zap Minions Freeze
Minions Elite Barbarians
Mega Knight Elite Barbarians
Zap Freeze Mega Knight Minions Elite Barbarians
Mega Knight Minions Elite Barbarians
Mega Knight Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Mega Knight Wizard
Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Zap Minions Freeze Little Prince
Minions Mega Knight Zap Elite Barbarians Wizard Freeze
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Zap
Freeze
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Zap Minions Freeze
Wizard
Zap Wizard Freeze
Zap Wizard
Minions Elite Barbarians
Zap Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians
Minions Freeze
Zap Elite Barbarians
Zap Wizard
Wizard Mega Knight
Freeze
Minions
Zap Wizard Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight Little Prince
Minions Mega Knight
Wizard
Zap
Zap Freeze Wizard Mega Knight Little Prince
Zap Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap
Elite Barbarians Zap Wizard Little Prince
Zap Minions Wizard Freeze
Elite Barbarians
Zap Wizard Mega Knight
Zap Freeze
Mega Knight
Wizard
Zap Minions Freeze
Zap Wizard
Freeze
Wizard Mega Knight
Zap Wizard
Zap
Elite Barbarians Mega Knight
Zap Minions Elite Barbarians Freeze
Zap
Zap Freeze Mega Knight Little Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076