Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Sparky
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Sparky
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Sparky
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Sparky
Poison
Skeleton Army Hunter Sparky
Lightning
Hunter Sparky
Rocket
Hunter Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Hunter Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Goblin Barrel Skeleton Army Tornado Hunter Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Tornado Sparky Hunter Mega Knight
Mirror
Zap Goblin Barrel Skeleton Army Tornado Sparky
Goblin Barrel
Mirror Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Goblin Barrel Sparky
Tornado
Zap Sparky Mirror Hunter Mega Knight
Hunter
Zap Tornado Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Tornado Mirror Goblin Barrel Skeleton Army Hunter
Mega Knight
Zap Goblin Barrel Tornado Hunter

Synergie w obronie 5 12

Zap
Mirror Mega Knight Skeleton Army Tornado Hunter Sparky
Mirror
Zap Skeleton Army Tornado Hunter Sparky Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mirror Zap Sparky
Tornado
Mirror Sparky Zap Hunter Sparky Mega Knight
Hunter
Zap Mirror Tornado Mega Knight
Sparky
Tornado Zap Mirror Skeleton Army Tornado
Mega Knight
Zap Mirror Tornado Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Sparky
Skeleton Army Hunter Sparky Zap Mega Knight
Skeleton Army Tornado Hunter Sparky Mega Knight
Skeleton Army Hunter Sparky Mega Knight
Skeleton Army Tornado Sparky Mega Knight
Skeleton Army Tornado Zap Hunter Mega Knight
Tornado Hunter Zap
Zap Sparky Mega Knight
Hunter Sparky Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Hunter Sparky Mega Knight
Skeleton Army Zap Tornado Hunter Mega Knight
Hunter Zap Tornado
Skeleton Army Hunter Sparky Mega Knight Zap
Skeleton Army Sparky Mega Knight Zap Tornado Hunter
Skeleton Army Sparky Hunter Mega Knight
Skeleton Army Tornado Zap Hunter Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Skeleton Army Tornado Hunter
Mega Knight Zap Skeleton Army Tornado Hunter
Zap Tornado Hunter Mega Knight
Sparky Tornado Hunter
Skeleton Army Mega Knight Hunter Sparky
Skeleton Army Hunter Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Sparky
Zap Hunter Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Hunter Sparky
Skeleton Army Hunter Mega Knight Zap Tornado Sparky
Skeleton Army Hunter Sparky Mega Knight
Zap Tornado Hunter
Skeleton Army Sparky Hunter
Mega Knight Skeleton Army Hunter Sparky
Zap Mega Knight Skeleton Army Tornado Sparky
Skeleton Army Sparky
Mega Knight Hunter Sparky
Skeleton Army Mega Knight Zap Tornado
Skeleton Army Mega Knight Hunter Sparky
Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Zap Tornado Hunter
Mega Knight Zap Hunter Sparky
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap Tornado
Sparky
Sparky
Zap Sparky Mega Knight
Zap Tornado Hunter
Tornado Sparky
Zap Tornado Hunter
Zap Tornado
Tornado Sparky
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado
Hunter Sparky
Zap Sparky
Zap Hunter Sparky
Sparky Mega Knight
Tornado Sparky
Sparky
Zap Hunter Sparky Mega Knight
Zap Tornado Mega Knight
Sparky Mega Knight
Tornado
Tornado Sparky
Zap
Zap Tornado Hunter Sparky Mega Knight
Zap Tornado Hunter Sparky
Zap Tornado Sparky Mega Knight
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado Hunter Sparky
Zap
Sparky
Zap Hunter Sparky Mega Knight
Zap Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Skeleton Army
Zap Tornado Hunter
Hunter Sparky Mega Knight
Zap
Zap Tornado Sparky
Sparky Mega Knight
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado
Zap Tornado Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076