Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Rune Giant Prince Inferno Dragon Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Rune Giant Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Guards Inferno Dragon
Zap
Guards Dark Prince Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Guards Dark Prince
The Log
Guards Dark Prince Prince
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Guards Dark Prince Prince Inferno Dragon
Fireball
Inferno Dragon
Poison
Guards
Lightning
Dark Prince Prince Inferno Dragon Goblinstein
Rocket
Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Dark Prince Rune Giant Prince Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Guards Dark Prince Rune Giant Inferno Dragon Prince Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Zap Guards Dark Prince

Synergie w ataku 4 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Prince Guards Dark Prince
Mirror
Zap
Guards
Zap
Dark Prince
Prince Zap
Rune Giant
Inferno Dragon
Prince
Zap Dark Prince
Inferno Dragon
Rune Giant
Goblinstein

Synergie w obronie 1 7

Zap
Mirror Guards Dark Prince Prince Inferno Dragon
Mirror
Zap Inferno Dragon
Guards
Zap Prince
Dark Prince
Zap Prince
Rune Giant
Prince
Zap Guards Dark Prince
Inferno Dragon
Zap Mirror
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Inferno Dragon Zap Dark Prince Prince
Prince Dark Prince Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Guards Dark Prince
Dark Prince Prince
Zap Guards Dark Prince
Inferno Dragon Zap
Zap
Inferno Dragon Prince
Guards Dark Prince Prince
Guards Zap Dark Prince
Inferno Dragon Zap
Prince Zap Guards Dark Prince
Zap Guards Dark Prince Prince
Inferno Dragon Prince
Zap Prince Inferno Dragon Goblinstein
Dark Prince Prince
Zap Guards Dark Prince Prince
Zap Guards Dark Prince Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon
Dark Prince Guards Prince
Guards Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Dark Prince Prince
Zap Prince Inferno Dragon
Guards Zap Dark Prince Prince
Guards Dark Prince Prince Zap
Guards Dark Prince Prince Inferno Dragon
Goblinstein Zap
Guards Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Inferno Dragon
Zap Goblinstein Dark Prince Prince Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Guards Dark Prince Prince
Zap Guards Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Guards
Guards Zap Dark Prince Prince Inferno Dragon Goblinstein
Zap Dark Prince Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards
Zap
Guards Dark Prince Prince
Zap Dark Prince Goblinstein
Goblinstein Zap
Zap
Zap
Guards Prince
Zap Dark Prince Prince
Zap
Zap Prince
Zap
Zap Dark Prince Prince
Zap
Prince
Prince
Zap
Zap Dark Prince Goblinstein
Inferno Dragon
Zap
Zap Prince
Zap
Zap
Zap Guards Goblinstein
Zap
Zap
Prince
Zap Guards Dark Prince Prince Goblinstein
Zap
Dark Prince Prince
Zap
Zap
Dark Prince Prince
Zap Guards
Zap
Zap Dark Prince Prince
Prince Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076