Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Rune Giant P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Goblin Curse

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Dart Goblin Rune Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse
Giant Snowball
Dart Goblin Goblin Curse
Zap
Dart Goblin Goblin Curse
Barbarian Barrel
Electro Spirit Dart Goblin Goblin Curse
The Log
Electro Spirit Dart Goblin Goblin Curse
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Dart Goblin Goblin Curse
Royal Delivery
Electro Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A
Fireball
Dart Goblin
Poison
Dart Goblin Goblin Curse
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Goblin Curse Rune Giant P.E.K.K.A Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Electro Spirit Zap Goblin Curse Dart Goblin Rune Giant Goblin Machine P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Electro Spirit Zap Goblin Curse

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Goblin Curse P.E.K.K.A
Zap
Mirror Goblin Curse P.E.K.K.A Electro Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Rune Giant Zap Mirror P.E.K.K.A
Mirror
Zap Dart Goblin
Goblin Curse
Zap Goblin Machine Electro Spirit
Rune Giant
Dart Goblin
P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Dart Goblin
Goblin Machine
Goblin Curse

Synergie w obronie 1 6

Electro Spirit
Zap
Zap
Mirror Electro Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin
Zap Mirror P.E.K.K.A
Mirror
Zap Dart Goblin
Goblin Curse
Goblin Machine
Rune Giant
P.E.K.K.A
Zap Dart Goblin
Goblin Machine
Goblin Curse

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A Zap Dart Goblin Goblin Curse
P.E.K.K.A Dart Goblin Goblin Curse
P.E.K.K.A Dart Goblin Goblin Curse
P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Dart Goblin
Dart Goblin Electro Spirit Zap Goblin Curse
Electro Spirit Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Curse
Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Curse Electro Spirit Zap
Zap Dart Goblin Goblin Curse
P.E.K.K.A Zap Goblin Curse
Electro Spirit Zap Dart Goblin Goblin Curse P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Curse
Zap Goblin Curse P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Dart Goblin
Zap Electro Spirit Dart Goblin Goblin Curse
P.E.K.K.A Dart Goblin Goblin Curse
Electro Spirit Dart Goblin Goblin Curse P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A
Zap
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Goblin Curse
Electro Spirit Zap Dart Goblin Goblin Curse
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Goblin Curse
Zap P.E.K.K.A Electro Spirit
P.E.K.K.A Dart Goblin Goblin Curse
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Goblin Curse
Dart Goblin Goblin Curse
Electro Spirit Zap Dart Goblin P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap Dart Goblin Goblin Curse P.E.K.K.A
Electro Spirit Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Zap Dart Goblin Goblin Curse
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Goblin Curse
Electro Spirit Zap Dart Goblin Goblin Curse Goblin Machine
Dart Goblin
Zap Dart Goblin Goblin Curse
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Goblin Machine
Zap Dart Goblin Goblin Curse
Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin Goblin Machine
Zap Dart Goblin Goblin Curse Goblin Machine
Zap
Zap Goblin Curse Electro Spirit Goblin Machine
Zap Dart Goblin
Zap
Zap Dart Goblin Goblin Curse
Zap Dart Goblin Goblin Curse
Zap Electro Spirit Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Electro Spirit
P.E.K.K.A
Goblin Curse
Zap Electro Spirit Dart Goblin
Zap Dart Goblin Goblin Curse
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin P.E.K.K.A
Zap Electro Spirit Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076