Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Miner
Giant Snowball
Witch Miner
Zap
Witch
Barbarian Barrel
Elixir Golem Witch
The Log
Elixir Golem Witch
Earthquake
Elixir Golem Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elixir Golem Witch P.E.K.K.A Miner
Fireball
Elixir Golem Witch
Poison
Elixir Golem Witch
Lightning
Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rage Tornado P.E.K.K.A Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Rage Elixir Golem Tornado Miner Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Zap Rage Elixir Golem

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Tornado P.E.K.K.A Miner Elixir Golem Witch
Elixir Golem
Rage Zap Mirror Tornado Witch
Mirror
Zap Miner Elixir Golem Tornado
Rage
Elixir Golem Witch
Tornado
Zap P.E.K.K.A Elixir Golem Mirror Witch
Witch
Rage Zap Elixir Golem Tornado P.E.K.K.A Miner
P.E.K.K.A
Zap Tornado Witch
Miner
Zap Mirror Witch

Synergie w obronie 3 5

Zap
Mirror Tornado Witch P.E.K.K.A Miner
Elixir Golem
Mirror
Zap Tornado
Rage
Tornado
Mirror P.E.K.K.A Zap Witch
Witch
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Zap
Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
P.E.K.K.A Zap Witch
Tornado Witch P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Zap
Tornado Zap Witch
Zap P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Tornado
Tornado Miner
Witch Zap Tornado
Zap Tornado Witch
P.E.K.K.A Zap Witch
Zap Tornado Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Zap P.E.K.K.A
Tornado Witch P.E.K.K.A
Zap Tornado Witch
Zap Tornado Witch
P.E.K.K.A Tornado
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Miner
P.E.K.K.A Zap Witch
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Witch
Zap Tornado Witch
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Tornado Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Witch
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Witch
Witch
Witch Zap Tornado P.E.K.K.A
Zap Witch P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Tornado Miner
Miner
Zap
Zap Tornado Witch
Tornado Witch
Zap Tornado
Miner Zap Tornado
Tornado
Miner Zap Tornado
Zap Tornado
Miner
Zap
Zap Witch
Tornado
Zap
Zap Tornado Witch Miner
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Witch
Witch
Miner Zap Tornado Witch
Zap Tornado Witch Miner
Miner Zap Tornado
Zap Tornado Witch
Zap Witch
Zap Miner
Zap
P.E.K.K.A
Zap Witch
Zap Tornado Witch
Miner
Zap
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Tornado Witch
Zap Tornado Witch
Zap Tornado Witch Miner
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076