Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Giant Goblin Hut Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Flying Machine Giant Baby Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Mortar Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army
Barbarian Barrel
Mortar Goblin Hut Skeleton Army
The Log
Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Mortar Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Mortar Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Mortar Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army
Lightning
Mortar Goblin Hut Baby Dragon
Rocket
Mortar Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mortar Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Mortar Flying Machine Baby Dragon Giant Goblin Hut Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Mortar Flying Machine

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Mortar Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon
Mortar
Zap Flying Machine Goblin Hut Rocket Baby Dragon
Flying Machine
Zap Mortar Giant Goblin Hut Baby Dragon
Giant
Zap Flying Machine Goblin Hut Rocket Baby Dragon
Goblin Hut
Zap Mortar Flying Machine Giant Baby Dragon
Rocket
Mortar Giant
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Mortar Flying Machine Giant Goblin Hut

Synergie w obronie 0 14

Zap
Mortar Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Mortar
Zap Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Flying Machine
Zap Mortar Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Giant
Goblin Hut
Zap Mortar Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon
Rocket
Skeleton Army
Zap Mortar Flying Machine Goblin Hut
Baby Dragon
Zap Mortar Flying Machine Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Mortar Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Army Zap Mortar Flying Machine Goblin Hut
Mortar Goblin Hut Rocket Skeleton Army
Goblin Hut Skeleton Army Mortar
Rocket Skeleton Army
Skeleton Army Zap Flying Machine Baby Dragon
Rocket Zap Mortar Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon
Rocket Zap Flying Machine Baby Dragon
Mortar Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon
Zap Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon
Mortar Goblin Hut Skeleton Army Zap Flying Machine Rocket
Rocket Skeleton Army Zap Mortar Goblin Hut Baby Dragon
Skeleton Army Mortar Goblin Hut
Rocket Skeleton Army Zap Mortar Goblin Hut
Mortar Goblin Hut Skeleton Army
Mortar Zap Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Zap Mortar Baby Dragon Flying Machine Goblin Hut
Mortar Goblin Hut
Skeleton Army Flying Machine Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Goblin Hut
Zap Mortar Flying Machine Rocket Baby Dragon
Skeleton Army Zap Goblin Hut Rocket
Rocket Skeleton Army Zap
Goblin Hut Skeleton Army
Rocket Zap Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon
Rocket Skeleton Army Flying Machine Goblin Hut
Skeleton Army
Zap Rocket Mortar Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Hut Skeleton Army
Flying Machine Goblin Hut
Rocket Skeleton Army Zap
Rocket Skeleton Army
Flying Machine Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Hut Skeleton Army Zap Mortar Flying Machine Rocket Baby Dragon
Zap Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon
Mortar Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Flying Machine Rocket Baby Dragon
Mortar Zap Flying Machine Baby Dragon
Rocket Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon
Flying Machine Rocket
Rocket Zap Mortar Baby Dragon
Zap Flying Machine Rocket Baby Dragon
Mortar Flying Machine Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Mortar Flying Machine
Rocket
Rocket Zap Mortar Flying Machine
Zap Flying Machine Rocket Baby Dragon
Flying Machine Rocket Mortar Goblin Hut Baby Dragon
Mortar Flying Machine Rocket Baby Dragon
Zap Mortar Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon
Rocket Zap Mortar Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon
Mortar Flying Machine Goblin Hut Rocket Baby Dragon
Mortar Rocket
Rocket
Rocket Zap Mortar Flying Machine Baby Dragon
Rocket Zap Mortar Flying Machine Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Zap Mortar Flying Machine Baby Dragon
Zap Mortar Baby Dragon
Mortar Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Mortar Flying Machine Baby Dragon
Rocket Zap Mortar Baby Dragon
Zap Flying Machine Baby Dragon
Zap Rocket Flying Machine Goblin Hut
Zap Mortar Rocket
Zap Rocket
Rocket
Zap Flying Machine Goblin Hut Rocket Skeleton Army
Rocket Zap Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Rocket Baby Dragon
Zap Mortar Flying Machine Baby Dragon
Rocket Zap
Flying Machine
Zap Flying Machine Rocket Baby Dragon
Zap Flying Machine Rocket
Zap Mortar Flying Machine Rocket Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076