Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Flying Machine

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mortar Flying Machine Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Flying Machine Hog Rider
Zap
Bats Mortar Flying Machine
Barbarian Barrel
Electro Spirit Mortar Bomb Tower
The Log
Electro Spirit Hog Rider
Earthquake
Mortar Bomb Tower Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Bats Flying Machine
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Flying Machine Hog Rider
Fireball
Mortar Bomb Tower Flying Machine Hog Rider
Poison
Bats Mortar Bomb Tower Flying Machine
Lightning
Mortar Bomb Tower
Rocket
Mortar Bomb Tower Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Mortar Bomb Tower Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Rocket

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Zap Mortar Bomb Tower Flying Machine Hog Rider Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Bats Zap Mortar

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Hog Rider
Bats
Hog Rider Zap Mortar Flying Machine
Zap
Hog Rider Electro Spirit Bats Mortar Flying Machine
Mortar
Bats Zap Flying Machine Hog Rider Rocket
Bomb Tower
Flying Machine
Bats Zap Mortar Hog Rider
Hog Rider
Bats Zap Electro Spirit Mortar Flying Machine Rocket
Rocket
Mortar Hog Rider

Synergie w obronie 1 7

Electro Spirit
Zap
Bats
Zap Mortar Bomb Tower
Zap
Bomb Tower Electro Spirit Bats Mortar Flying Machine
Mortar
Bats Zap Flying Machine
Bomb Tower
Zap Bats
Flying Machine
Zap Mortar
Hog Rider
Rocket

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Mortar Flying Machine
Bomb Tower Bats Zap Mortar Flying Machine
Mortar Bomb Tower Rocket Bats
Bomb Tower Bats Mortar
Bomb Tower Rocket
Electro Spirit Bats Zap Bomb Tower Flying Machine
Bats Rocket Electro Spirit Zap Mortar Bomb Tower Flying Machine
Rocket Electro Spirit Zap Bomb Tower Flying Machine
Mortar Bomb Tower
Bats Electro Spirit Zap Bomb Tower Flying Machine
Bats Zap Flying Machine
Mortar Bomb Tower Bats Zap Flying Machine Rocket
Bomb Tower Rocket Electro Spirit Bats Zap Mortar
Mortar Bomb Tower
Bomb Tower Rocket Zap Mortar
Bomb Tower Bats Mortar
Mortar Bomb Tower Electro Spirit Bats Zap Flying Machine
Zap Mortar Bomb Tower Electro Spirit Bats Flying Machine
Mortar Bomb Tower
Electro Spirit Bats Bomb Tower Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap
Zap Mortar Bomb Tower Flying Machine Rocket
Bats Zap Bomb Tower Rocket
Rocket Bats Zap
Rocket Electro Spirit Bats Zap Bomb Tower Flying Machine
Rocket Bats Bomb Tower Flying Machine
Bomb Tower
Zap Rocket Electro Spirit Bats Mortar Bomb Tower Flying Machine
Bats Bomb Tower Flying Machine
Rocket Zap
Rocket Bomb Tower
Bomb Tower Flying Machine
Electro Spirit Bats Zap Mortar Bomb Tower Flying Machine Rocket
Bats Electro Spirit Zap Bomb Tower Flying Machine
Electro Spirit Zap Mortar Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Flying Machine Rocket
Mortar Zap Flying Machine
Rocket Flying Machine
Flying Machine Rocket
Rocket Zap Mortar
Electro Spirit Bats Zap Flying Machine Rocket
Mortar Flying Machine
Zap Flying Machine
Zap Mortar Flying Machine
Rocket Bats
Rocket Zap Mortar Flying Machine
Zap Flying Machine Rocket
Flying Machine Rocket Mortar
Mortar Flying Machine Rocket
Zap Mortar Flying Machine
Rocket Zap Mortar Flying Machine
Mortar Flying Machine Rocket
Mortar Rocket
Bats Rocket
Rocket Zap Mortar Flying Machine
Rocket Zap Mortar Flying Machine
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Zap Mortar Flying Machine
Zap Electro Spirit Mortar
Mortar Zap Flying Machine
Zap Mortar Flying Machine
Rocket Zap Mortar
Bats Zap Flying Machine
Zap Rocket Electro Spirit Bats Flying Machine
Zap Mortar Rocket
Zap Rocket Electro Spirit
Rocket
Zap Electro Spirit Bats Flying Machine Rocket
Rocket Zap Flying Machine
Flying Machine Rocket
Zap Mortar Flying Machine
Rocket Zap
Flying Machine
Zap Electro Spirit Bats Flying Machine Rocket
Bats Zap Flying Machine Rocket
Zap Mortar Flying Machine Rocket
Mortar Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076