Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Mega Minion Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Mega Minion Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Ice Golem Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Mega Minion Ram Rider
Zap
Firecracker Mortar Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Earthquake
Firecracker Mortar
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Firecracker Mortar Mega Minion Ram Rider
Poison
Firecracker Mortar Mega Minion
Lightning
Mortar Ice Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Rocket
Mortar Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mortar Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem The Log Firecracker Mega Minion Mortar Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Ice Golem The Log Firecracker

Synergie w ataku 4 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Mega Minion Ram Rider Mortar Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker
Zap Mortar Ice Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mortar
Zap Firecracker Ice Golem Mega Minion The Log Ram Rider
Ice Golem
Mega Minion Zap Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mega Minion
Zap Ice Golem Firecracker Mortar
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Ice Golem The Log Ram Rider
The Log
Zap Mortar Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Zap Firecracker Mortar Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 6 16

Zap
Mega Minion Mini P.E.K.K.A Firecracker Mortar Ice Golem The Log Ram Rider
Firecracker
Ice Golem The Log Zap Mortar Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Mortar
Zap Firecracker Ice Golem Mega Minion The Log
Ice Golem
Firecracker Mega Minion Zap Mortar Mini P.E.K.K.A The Log
Mega Minion
Zap Ice Golem Firecracker Mortar The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Firecracker Ice Golem Ram Rider
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Zap Mortar Ice Golem Mega Minion Ram Rider
Ram Rider
Zap Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Mortar Ice Golem Mega Minion The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Zap Firecracker Mortar Mega Minion The Log Ram Rider
Mortar Mini P.E.K.K.A Ram Rider Mega Minion
Mini P.E.K.K.A Firecracker Mortar Mega Minion Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Zap Firecracker Mega Minion
Mega Minion Ram Rider Zap Firecracker Mortar
Zap Ice Golem The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mortar
Firecracker Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Ice Golem Mega Minion The Log Ram Rider
Mega Minion Zap Firecracker Ram Rider
Mortar Mini P.E.K.K.A Zap The Log Ram Rider
Zap Firecracker Mortar Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Mortar Ram Rider
Zap Mortar Mini P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A
Mortar Zap Firecracker Mega Minion The Log Ram Rider
Zap Mortar The Log Firecracker Ice Golem Mega Minion Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Mortar Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Ice Golem
Zap Firecracker Mortar Ice Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log
Zap Ice Golem Mini P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Zap Ice Golem The Log Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Firecracker Zap Ice Golem Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Mega Minion Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mortar Ice Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log
Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Ram Rider
Firecracker
Zap Firecracker Mortar Ice Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log
Zap Firecracker Ice Golem Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log
Zap Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Mortar Ice Golem The Log
Firecracker Mortar Zap The Log Ram Rider
The Log
Firecracker Ice Golem The Log
Zap Firecracker Mortar The Log
Firecracker Zap Ice Golem Mega Minion Ram Rider
Firecracker Mortar The Log
The Log Zap Firecracker Ice Golem Ram Rider
The Log Zap Firecracker Mortar Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Mortar The Log Ram Rider
Zap Firecracker
Firecracker Mortar Ice Golem The Log
Firecracker Mortar
Zap Firecracker Mortar Ice Golem The Log
Zap Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar The Log
Mortar
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mortar Mega Minion Mini P.E.K.K.A The Log
Zap Firecracker Mortar The Log
The Log
The Log
Zap Mortar The Log
Zap Firecracker Ice Golem The Log Mortar
Mega Minion
Firecracker Mortar The Log Zap Ram Rider
Zap Mortar The Log Ram Rider
Zap Firecracker Mortar The Log
Zap Firecracker Ice Golem
Zap Firecracker Mega Minion
Mega Minion Mini P.E.K.K.A
Zap Mortar The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Zap
Zap Firecracker Mega Minion Ram Rider
The Log
Firecracker Mega Minion Mini P.E.K.K.A
The Log Zap Firecracker Mortar Ice Golem
Zap
Firecracker Mega Minion
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker Mortar The Log
Firecracker Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076