Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Giant Skeleton Princess Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Wall Breakers Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Ice Golem Wall Breakers Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Giant Skeleton
Giant Snowball
Wall Breakers Princess
Zap
Mortar Wall Breakers Princess
Barbarian Barrel
Mortar Wall Breakers Giant Skeleton Princess
The Log
Wall Breakers Giant Skeleton Princess
Earthquake
Mortar
Arrows
Wall Breakers Princess
Royal Delivery
Wall Breakers Giant Skeleton Princess
Fireball
Mortar Wall Breakers Princess
Poison
Mortar Princess
Lightning
Mortar Ice Golem Goblinstein
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Tornado Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mortar Ice Golem Tornado Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Tornado Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Wall Breakers Tornado Princess Mortar Goblinstein Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Ice Golem Wall Breakers Tornado

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado Mortar Ice Golem Wall Breakers Giant Skeleton Princess
Mortar
Zap Ice Golem Tornado
Ice Golem
Wall Breakers Zap Mortar
Wall Breakers
Ice Golem Zap Princess
Tornado
Zap Goblinstein Mortar Giant Skeleton Princess
Giant Skeleton
Zap Tornado Princess
Princess
Zap Wall Breakers Tornado Giant Skeleton
Goblinstein
Tornado

Synergie w obronie 0 15

Zap
Mortar Ice Golem Tornado Giant Skeleton Princess
Mortar
Zap Ice Golem Tornado Princess
Ice Golem
Zap Mortar Tornado Giant Skeleton Princess
Wall Breakers
Tornado
Zap Mortar Ice Golem Giant Skeleton Princess Goblinstein
Giant Skeleton
Zap Ice Golem Tornado Princess
Princess
Zap Mortar Ice Golem Tornado Giant Skeleton
Goblinstein
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mortar Ice Golem
Zap Mortar
Mortar Tornado Giant Skeleton
Mortar
Tornado Giant Skeleton Princess
Tornado Zap
Tornado Zap Mortar Princess
Zap Ice Golem Giant Skeleton
Mortar Tornado Princess
Tornado Ice Golem Giant Skeleton
Zap Ice Golem Tornado Giant Skeleton Princess
Zap Tornado Princess
Mortar Zap Giant Skeleton
Zap Mortar Tornado Princess
Mortar
Tornado Zap Mortar Goblinstein
Mortar Tornado
Mortar Zap Tornado
Zap Mortar Tornado Ice Golem Giant Skeleton Princess
Mortar Tornado
Giant Skeleton
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem Giant Skeleton
Zap Mortar Ice Golem
Giant Skeleton Zap Ice Golem
Giant Skeleton Zap Ice Golem Tornado
Giant Skeleton
Goblinstein Zap Ice Golem Tornado Princess
Ice Golem Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Goblinstein Mortar Ice Golem Tornado
Giant Skeleton
Zap Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Ice Golem
Princess
Zap Mortar Ice Golem Tornado Giant Skeleton Goblinstein
Zap Ice Golem Giant Skeleton Princess
Zap Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Mortar Ice Golem Giant Skeleton
Mortar Zap Tornado Princess
Giant Skeleton
Ice Golem Giant Skeleton
Zap Mortar Goblinstein
Goblinstein Zap Ice Golem Tornado Princess
Mortar Tornado Princess
Zap Ice Golem Tornado Princess
Zap Mortar Tornado
Tornado
Zap Mortar Tornado Princess
Zap Tornado Princess
Mortar Ice Golem Princess
Mortar Princess
Princess Zap Mortar Ice Golem
Zap Mortar Princess
Mortar Princess
Mortar Tornado
Zap Mortar Princess
Zap Mortar Tornado Princess
Giant Skeleton
Tornado Princess
Tornado
Zap Mortar
Zap Ice Golem Tornado Mortar Princess Goblinstein
Mortar Zap Tornado Princess
Zap Mortar Tornado Princess
Zap Mortar Tornado
Zap Ice Golem Tornado Princess
Zap Goblinstein
Zap Mortar
Zap Princess
Giant Skeleton
Princess
Zap Princess Goblinstein
Zap Tornado Princess
Princess
Zap Mortar Ice Golem Princess
Zap Tornado Giant Skeleton
Zap Tornado Giant Skeleton Princess
Zap Tornado Princess
Zap Mortar Tornado Giant Skeleton Princess
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076