Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Zappies Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Phoenix Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mortar Dart Goblin Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Phoenix Sparky
Giant Snowball
Dart Goblin Zappies
Zap
Mortar Dart Goblin Zappies Sparky
Barbarian Barrel
Electro Spirit Mortar Dart Goblin Zappies Sparky
The Log
Electro Spirit Dart Goblin Zappies Sparky
Earthquake
Mortar Zappies
Arrows
Electro Spirit Dart Goblin Zappies
Royal Delivery
Electro Spirit Dart Goblin Zappies Sparky
Fireball
Mortar Dart Goblin Zappies Sparky
Poison
Mortar Dart Goblin Zappies Phoenix Sparky
Lightning
Mortar Phoenix Sparky
Rocket
Mortar Phoenix Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Mortar Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Electro Spirit Zap Dart Goblin Mortar Zappies Phoenix Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Electro Spirit Zap Dart Goblin

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Phoenix Sparky
Zap
Mirror Sparky Electro Spirit Mortar Dart Goblin Zappies Phoenix
Mortar
Zap Dart Goblin Zappies
Dart Goblin
Zap Mortar Mirror Sparky
Zappies
Zap Mortar
Mirror
Zap Phoenix Dart Goblin Sparky
Phoenix
Mirror Electro Spirit Zap
Sparky
Zap Electro Spirit Dart Goblin Mirror

Synergie w obronie 1 14

Electro Spirit
Zap Phoenix
Zap
Mirror Electro Spirit Mortar Dart Goblin Zappies Phoenix Sparky
Mortar
Zap Dart Goblin Zappies Mirror
Dart Goblin
Zap Mortar Zappies Mirror
Zappies
Zap Mortar Dart Goblin Mirror
Mirror
Zap Mortar Dart Goblin Zappies Sparky
Phoenix
Electro Spirit Zap
Sparky
Zap Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mortar Dart Goblin Zappies Sparky
Sparky Zap Mortar Dart Goblin Zappies Phoenix
Mortar Sparky Dart Goblin Zappies
Sparky Mortar Dart Goblin Zappies Phoenix
Sparky
Electro Spirit Zap Dart Goblin Zappies
Dart Goblin Electro Spirit Zap Mortar Zappies Phoenix
Electro Spirit Zap Dart Goblin Phoenix Sparky
Zappies Sparky Mortar Phoenix
Dart Goblin Zappies Phoenix Sparky
Dart Goblin Electro Spirit Zap Zappies
Zap Dart Goblin Zappies Phoenix
Mortar Sparky Zap Zappies
Sparky Electro Spirit Zap Mortar Dart Goblin Zappies
Sparky Mortar Zappies Phoenix
Zap Mortar Zappies Sparky
Sparky Mortar Zappies
Mortar Electro Spirit Zap Dart Goblin Zappies
Zap Mortar Electro Spirit Dart Goblin Zappies
Sparky Mortar Dart Goblin Zappies Phoenix
Electro Spirit Dart Goblin Zappies Sparky
Mortar Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Zappies Sparky
Zap Mortar Phoenix
Zappies Zap Sparky
Zap Zappies Phoenix Sparky
Zappies Phoenix Sparky
Electro Spirit Zap Dart Goblin Zappies
Sparky Dart Goblin Zappies Phoenix
Zappies Phoenix Sparky
Zap Electro Spirit Mortar Zappies Phoenix Sparky
Dart Goblin Zappies Phoenix Sparky
Dart Goblin Zappies Phoenix Sparky
Zap Phoenix
Zappies Sparky
Dart Goblin Zappies Sparky
Zappies Phoenix Sparky Electro Spirit Zap Mortar Dart Goblin
Electro Spirit Zap Dart Goblin Zappies Phoenix Sparky
Electro Spirit Zap Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Dart Goblin Sparky
Mortar Zap Dart Goblin
Dart Goblin Sparky
Dart Goblin Sparky
Zap Mortar Sparky
Electro Spirit Zap Dart Goblin
Mortar Dart Goblin Sparky
Zap Dart Goblin
Zap Mortar Dart Goblin
Sparky
Zap Mortar Dart Goblin Sparky
Zap Dart Goblin
Mortar Dart Goblin Sparky
Mortar Dart Goblin
Zap Mortar Dart Goblin Sparky
Zap Mortar Dart Goblin Sparky
Mortar Dart Goblin Sparky
Mortar Sparky
Sparky
Zap Mortar Dart Goblin Sparky
Zap Mortar Dart Goblin
Sparky
Sparky
Zap Mortar
Zap Electro Spirit Mortar Sparky
Mortar Zap Dart Goblin Sparky
Zap Mortar Sparky
Zap Mortar Dart Goblin Sparky
Zap Dart Goblin Sparky
Zap Electro Spirit Dart Goblin Zappies
Sparky
Zap Mortar Dart Goblin Sparky
Zap Electro Spirit Zappies Sparky
Sparky
Sparky
Zap Electro Spirit Dart Goblin Zappies
Zap Dart Goblin Zappies
Dart Goblin Sparky
Zap Mortar Dart Goblin
Zap Sparky
Dart Goblin Sparky
Zap Electro Spirit Dart Goblin Zappies Sparky
Zap Dart Goblin Zappies
Zap Mortar Dart Goblin Sparky
Sparky
Mortar Dart Goblin Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076