Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Baby Dragon Witch
Zap
Mortar Witch Bandit
Barbarian Barrel
Mortar Musketeer Witch Bandit
The Log
Musketeer Hog Rider Witch Bandit
Earthquake
Mortar Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Musketeer Hog Rider Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Mortar Musketeer Hog Rider Baby Dragon Witch Bandit
Poison
Mortar Musketeer Witch
Lightning
Mortar Musketeer Baby Dragon Witch Bandit
Rocket
Mortar Musketeer Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mortar Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Bandit Mortar Musketeer Hog Rider Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Bandit Mortar Musketeer

Synergie w ataku 3 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Mortar Musketeer Baby Dragon Witch Bandit
Mortar
Zap Musketeer Hog Rider Baby Dragon Bandit
Musketeer
Hog Rider Zap Mortar Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Hog Rider
Zap Musketeer Mortar Baby Dragon Witch Bandit
Baby Dragon
Zap Mortar Musketeer Hog Rider Witch P.E.K.K.A Bandit
Witch
Zap Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Baby Dragon Witch
Bandit
Zap Mortar Musketeer Hog Rider Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 16

Zap
Mortar Musketeer Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Bandit
Mortar
Zap Musketeer Baby Dragon Bandit
Musketeer
Zap Mortar Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Hog Rider
Baby Dragon
Zap Mortar Musketeer Witch P.E.K.K.A Bandit
Witch
Zap Baby Dragon Bandit
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Baby Dragon
Bandit
Zap Mortar Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mortar Musketeer Baby Dragon
P.E.K.K.A Zap Mortar Musketeer Witch Bandit
Mortar Witch P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Witch P.E.K.K.A Mortar Musketeer Bandit
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Baby Dragon Bandit
Musketeer Zap Mortar Baby Dragon Witch
Zap Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Witch P.E.K.K.A Mortar Musketeer
Musketeer Bandit
Witch Zap Musketeer Baby Dragon Bandit
Musketeer Zap Baby Dragon Witch
Mortar P.E.K.K.A Zap Musketeer Witch Bandit
Zap Mortar Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortar Bandit
Zap Mortar P.E.K.K.A Bandit
Mortar Musketeer Witch P.E.K.K.A
Mortar Zap Musketeer Baby Dragon Witch Bandit
Zap Mortar Baby Dragon Witch Musketeer Bandit
P.E.K.K.A Mortar Musketeer
Musketeer Baby Dragon Witch P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Witch P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Mortar Musketeer Baby Dragon
P.E.K.K.A Bandit Zap Musketeer Witch
P.E.K.K.A Zap Musketeer Bandit
P.E.K.K.A Musketeer Witch Bandit
Zap Musketeer Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A Musketeer Witch Bandit
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Mortar Baby Dragon Witch Bandit
Witch P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Witch
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Witch Bandit
Musketeer Baby Dragon Witch
Witch Zap Mortar Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap Musketeer Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Zap Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Musketeer Baby Dragon Bandit
Mortar Zap Musketeer Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Musketeer
Zap Mortar Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Witch
Mortar Musketeer Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon
Zap Mortar Bandit
Musketeer
Zap Mortar Musketeer Bandit
Zap Musketeer Baby Dragon
Mortar Musketeer Baby Dragon Bandit
Mortar Musketeer Baby Dragon Bandit
Zap Mortar Musketeer Baby Dragon
Zap Mortar Musketeer Baby Dragon Witch Bandit
Mortar Musketeer Baby Dragon Bandit
Mortar
Zap Mortar Musketeer Baby Dragon Bandit
Zap Mortar Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Zap Mortar Musketeer Baby Dragon
Zap Mortar Baby Dragon Witch
Witch
Mortar Zap Musketeer Baby Dragon Witch Bandit
Zap Mortar Musketeer Baby Dragon Witch Bandit
Zap Mortar Musketeer Baby Dragon Bandit
Zap Musketeer Baby Dragon Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Mortar Musketeer Bandit
Zap
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Witch Bandit
Zap Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Zap Mortar Musketeer Baby Dragon
Zap
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Musketeer Baby Dragon Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Mortar Musketeer Baby Dragon Witch Bandit
P.E.K.K.A
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076