Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Giant Wizard Baby Dragon Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Royal Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Royal Giant Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Mortar Royal Giant Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Mortar Dart Goblin Wizard Skeleton Army Dark Prince
The Log
Royal Giant Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Mortar Skeleton Army
Arrows
Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Dart Goblin Wizard Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Mortar Dart Goblin Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Mortar Dart Goblin Wizard Skeleton Army
Lightning
Mortar Wizard Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Mortar Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mortar Wizard Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Dart Goblin Skeleton Army Mortar Baby Dragon Dark Prince Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Dart Goblin Skeleton Army Mortar

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mortar Royal Giant Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince
Mortar
Royal Giant Zap Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince
Royal Giant
Mortar Dart Goblin Zap Wizard Baby Dragon Dark Prince
Dart Goblin
Royal Giant Zap Mortar Baby Dragon Dark Prince
Wizard
Royal Giant Dark Prince
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Mortar Royal Giant Dart Goblin Dark Prince
Dark Prince
Zap Mortar Royal Giant Dart Goblin Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 15

Zap
Mortar Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Mortar
Zap Dart Goblin Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Royal Giant
Dart Goblin
Zap Mortar Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Wizard
Mortar Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Zap Mortar Dart Goblin Wizard
Baby Dragon
Zap Mortar Dart Goblin Dark Prince
Dark Prince
Zap Dart Goblin Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mortar Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Zap Mortar Dart Goblin Dark Prince
Mortar Skeleton Army Dart Goblin Dark Prince
Skeleton Army Mortar Dart Goblin Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Zap Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince
Dart Goblin Zap Mortar Wizard Baby Dragon
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Mortar Skeleton Army
Skeleton Army Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Skeleton Army Zap Wizard Baby Dragon Dark Prince
Zap Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Mortar Skeleton Army Zap Wizard Dark Prince
Wizard Skeleton Army Zap Mortar Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince
Skeleton Army Mortar
Skeleton Army Zap Mortar
Wizard Mortar Skeleton Army Dark Prince
Mortar Zap Dart Goblin Wizard Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Zap Mortar Wizard Baby Dragon Dart Goblin Dark Prince
Mortar Dart Goblin
Wizard Skeleton Army Dark Prince Dart Goblin Baby Dragon
Mortar Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Dark Prince
Zap Mortar Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Zap Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Zap
Skeleton Army Dark Prince
Wizard Zap Dart Goblin Baby Dragon
Skeleton Army Dark Prince Dart Goblin
Skeleton Army Dark Prince
Zap Mortar Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin Dark Prince
Skeleton Army Zap Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Wizard
Wizard Dart Goblin Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Zap Mortar Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince
Zap Dart Goblin Wizard Baby Dragon Dark Prince
Zap Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar Dart Goblin Baby Dragon
Mortar Zap Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Dark Prince
Wizard Zap Mortar Baby Dragon Dark Prince
Wizard Zap Dart Goblin Baby Dragon
Mortar Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Zap Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Zap Mortar Dart Goblin Wizard
Zap Mortar Dart Goblin Wizard Dark Prince
Zap Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Mortar Dart Goblin Baby Dragon
Mortar Dart Goblin Baby Dragon
Zap Mortar Dart Goblin Baby Dragon
Zap Mortar Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Mortar Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Mortar
Zap Mortar Dart Goblin Wizard Baby Dragon Dark Prince
Zap Mortar Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Zap Mortar Baby Dragon
Zap Mortar Wizard Baby Dragon Dark Prince
Mortar Zap Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Zap Mortar Wizard Baby Dragon
Zap Mortar Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Zap Dart Goblin Wizard
Zap Mortar Dart Goblin Wizard
Zap
Wizard
Zap Dart Goblin Skeleton Army Dark Prince
Zap Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Dart Goblin Wizard Baby Dragon Dark Prince
Zap Mortar Dart Goblin Wizard Baby Dragon
Zap
Dart Goblin Dark Prince
Zap Dart Goblin Baby Dragon
Zap Dart Goblin
Zap Mortar Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince
Mortar Dart Goblin Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076