Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Princess Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Valkyrie Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army Princess
Zap
Mortar Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Mortar Valkyrie Wizard Skeleton Army Princess
The Log
Skeleton Army Princess
Earthquake
Mortar Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Skeleton Army Princess
Fireball
Mortar Wizard Skeleton Army Princess
Poison
Mortar Wizard Skeleton Army Princess
Lightning
Mortar Valkyrie Wizard Monk
Rocket
Mortar Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mortar Valkyrie Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Skeleton Army Princess Mortar Valkyrie Wizard Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mortar Valkyrie Princess
Mortar
Zap
Valkyrie
Zap Wizard
Wizard
Valkyrie Rage
Rage
Wizard
Skeleton Army
Princess
Zap
Monk

Synergie w obronie 0 12

Zap
Mortar Valkyrie Skeleton Army Princess
Mortar
Zap Valkyrie Wizard Skeleton Army Princess
Valkyrie
Zap Mortar Wizard Princess
Wizard
Mortar Valkyrie Skeleton Army
Rage
Skeleton Army
Zap Mortar Wizard Princess
Princess
Zap Mortar Valkyrie Skeleton Army
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mortar Valkyrie Wizard
Skeleton Army Zap Mortar Valkyrie Monk
Mortar Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Mortar Valkyrie Monk
Valkyrie Skeleton Army Princess Monk
Skeleton Army Zap Valkyrie
Zap Mortar Wizard Princess
Zap Valkyrie Monk
Mortar Skeleton Army Princess
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Mortar Skeleton Army Zap Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Mortar Princess
Skeleton Army Mortar
Skeleton Army Monk Zap Mortar
Wizard Mortar Valkyrie Skeleton Army
Mortar Valkyrie Zap Wizard Skeleton Army
Zap Mortar Valkyrie Wizard Princess
Mortar
Valkyrie Wizard Skeleton Army
Mortar Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap
Zap Mortar Valkyrie Wizard Monk
Skeleton Army Zap Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Zap Monk
Valkyrie Skeleton Army
Wizard Zap Princess Monk
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Zap Mortar Valkyrie Skeleton Army Monk
Skeleton Army
Valkyrie
Skeleton Army Monk Zap Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army Princess
Skeleton Army Zap Mortar Valkyrie Monk
Valkyrie Zap Wizard Princess
Zap Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Mortar Valkyrie Monk
Mortar Monk Zap Princess
Valkyrie
Wizard Zap Mortar Valkyrie
Wizard Zap Princess Monk
Mortar Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Monk Zap Mortar Wizard
Monk Zap Mortar Valkyrie Wizard Princess
Monk Zap Wizard Princess
Mortar Princess
Mortar Princess Monk
Princess Zap Mortar
Zap Mortar Wizard Princess
Mortar Wizard Princess
Monk Mortar
Zap Mortar Wizard Princess Monk
Zap Mortar Valkyrie Wizard Princess Monk
Monk
Wizard Princess
Monk
Zap Mortar Monk
Zap Mortar Valkyrie Wizard Princess
Mortar Zap Wizard Princess Monk
Zap Mortar Wizard Princess Monk
Zap Mortar
Zap Wizard Princess
Zap Wizard
Zap Mortar Wizard
Zap Princess Monk
Wizard Princess Monk
Zap Skeleton Army Princess
Zap Wizard Princess Monk
Valkyrie Wizard Princess
Zap Mortar Wizard Princess
Monk Zap
Zap Princess
Zap Princess
Zap Mortar Princess Monk
Mortar Wizard Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076