Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Elite Barbarians Miner Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Miner Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Miner
Giant Snowball
Miner
Zap
Mortar
Barbarian Barrel
Mortar Elite Barbarians Wizard
The Log
Elite Barbarians
Earthquake
Mortar
Arrows
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A Miner
Fireball
Mortar Elite Barbarians Wizard
Poison
Mortar Wizard
Lightning
Mortar Elite Barbarians Wizard
Rocket
Mortar Elite Barbarians Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mortar Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Miner Mortar Golden Knight Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Miner Mortar

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A Miner Mortar The Log
Mortar
Miner Zap The Log Golden Knight
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log Golden Knight
Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Miner
P.E.K.K.A
Zap Wizard The Log
The Log
Zap Mortar Elite Barbarians P.E.K.K.A Miner
Miner
Zap Mortar Wizard The Log Golden Knight
Golden Knight
Mortar Elite Barbarians Miner

Synergie w obronie 1 16

Zap
Mortar Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Miner Golden Knight
Mortar
Zap Wizard The Log
Elite Barbarians
Zap Wizard The Log Golden Knight
Wizard
Mortar Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log Golden Knight
P.E.K.K.A
The Log Zap Wizard
The Log
P.E.K.K.A Zap Mortar Elite Barbarians Wizard Miner Golden Knight
Miner
Zap The Log
Golden Knight
Zap Elite Barbarians Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mortar Wizard The Log Golden Knight
Elite Barbarians P.E.K.K.A Zap Mortar The Log
Mortar P.E.K.K.A Elite Barbarians
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mortar
Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log
The Log Zap
Zap Mortar Wizard
Zap P.E.K.K.A The Log Golden Knight
P.E.K.K.A Mortar Elite Barbarians
Elite Barbarians Miner
Zap Wizard The Log
Zap Wizard
Mortar P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Wizard The Log
Wizard Zap Mortar P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Elite Barbarians P.E.K.K.A Mortar
Zap Mortar Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log
Wizard Mortar Elite Barbarians P.E.K.K.A
Mortar Zap Elite Barbarians Wizard The Log Golden Knight
Zap Mortar Wizard The Log
P.E.K.K.A Mortar Elite Barbarians
Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Mortar Elite Barbarians Wizard The Log Miner
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians The Log Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Wizard Zap
P.E.K.K.A Elite Barbarians
P.E.K.K.A Elite Barbarians
Zap P.E.K.K.A Mortar Elite Barbarians The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Elite Barbarians Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians P.E.K.K.A Wizard Golden Knight
Wizard
Elite Barbarians Zap Mortar P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Zap Elite Barbarians Wizard P.E.K.K.A The Log Golden Knight
Zap Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Mortar The Log Golden Knight
Mortar Zap The Log Miner Golden Knight
The Log Miner
The Log
Wizard Zap Mortar The Log
Wizard Zap
Mortar Wizard The Log
The Log Zap Wizard
The Log Miner Zap Mortar Wizard Golden Knight
Elite Barbarians
Miner Zap Mortar Wizard The Log Golden Knight
Zap Wizard
Mortar Elite Barbarians The Log Miner Golden Knight
Mortar
Zap Mortar Elite Barbarians The Log
Zap Mortar Wizard The Log Golden Knight
Mortar Wizard The Log
Mortar
Zap Mortar Wizard The Log
Zap Mortar Wizard The Log Miner Golden Knight
The Log
Wizard
The Log
Zap Mortar The Log
Zap The Log Mortar Wizard
Mortar The Log Miner Zap Wizard Golden Knight
Zap Mortar Wizard The Log Miner Golden Knight
Miner Zap Mortar The Log Golden Knight
Elite Barbarians Zap Wizard
Zap Wizard
Elite Barbarians
Zap Mortar Wizard The Log Miner
Zap
P.E.K.K.A
Wizard The Log
Zap
Zap Wizard
The Log
Miner Wizard
The Log Zap Mortar Wizard
Zap
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians The Log Golden Knight
Zap
Zap Mortar The Log Miner Golden Knight
P.E.K.K.A
Mortar Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076