Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Guards
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Guards Baby Dragon Witch
Zap
Goblin Barrel Guards Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Bomb Tower Goblin Barrel Guards Witch
The Log
Musketeer Goblin Barrel Guards Witch
Earthquake
Bomb Tower Goblin Barrel Guards Witch
Arrows
Goblin Barrel Guards Witch
Royal Delivery
Musketeer Goblin Barrel Guards Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Fireball
Musketeer Bomb Tower Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Poison
Musketeer Bomb Tower Guards Witch
Lightning
Musketeer Bomb Tower Baby Dragon Witch
Rocket
Musketeer Bomb Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Bomb Tower Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Guards Musketeer Bomb Tower Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Barrel Guards Musketeer

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Musketeer Guards Baby Dragon Witch
Musketeer
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
Bomb Tower
Goblin Barrel
Guards Baby Dragon P.E.K.K.A
Guards
Zap Goblin Barrel
Baby Dragon
Zap Musketeer Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A
Witch
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 2 13

Zap
Bomb Tower Musketeer Guards Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Musketeer
Guards Zap Bomb Tower Baby Dragon P.E.K.K.A
Bomb Tower
Zap Musketeer Baby Dragon
Goblin Barrel
Guards
Musketeer Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Zap Musketeer Bomb Tower Guards Witch P.E.K.K.A
Witch
Zap Guards Baby Dragon
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Baby Dragon
Bomb Tower P.E.K.K.A Zap Musketeer Witch
Bomb Tower Witch P.E.K.K.A Musketeer
Bomb Tower Witch P.E.K.K.A Musketeer Guards
Bomb Tower P.E.K.K.A
Zap Musketeer Bomb Tower Guards Baby Dragon
Musketeer Zap Bomb Tower Baby Dragon Witch
Zap Musketeer Bomb Tower Baby Dragon P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower
Guards Musketeer
Guards Witch Zap Musketeer Bomb Tower Baby Dragon
Musketeer Zap Baby Dragon Witch
Bomb Tower P.E.K.K.A Zap Musketeer Guards Witch
Bomb Tower Zap Guards Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower
Bomb Tower Zap P.E.K.K.A
Bomb Tower Musketeer Witch P.E.K.K.A
Bomb Tower Zap Musketeer Guards Baby Dragon Witch
Zap Bomb Tower Baby Dragon Witch Musketeer Guards
P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower
Musketeer Bomb Tower Guards Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Witch P.E.K.K.A
Zap Musketeer Bomb Tower Baby Dragon
Guards P.E.K.K.A Zap Musketeer Bomb Tower Witch
Guards P.E.K.K.A Zap Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Guards Witch
Zap Musketeer Bomb Tower Baby Dragon Witch
Guards P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower Witch
P.E.K.K.A Bomb Tower
Zap P.E.K.K.A Bomb Tower Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A Musketeer Guards
P.E.K.K.A Musketeer Bomb Tower Guards Witch
P.E.K.K.A Zap Guards
P.E.K.K.A Bomb Tower Guards Witch
Musketeer Bomb Tower Baby Dragon Witch
Guards Witch Zap Musketeer Bomb Tower Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap Musketeer Bomb Tower Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Zap Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Guards Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer Guards
Zap Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon
Zap
Musketeer Guards
Zap Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Witch
Zap Musketeer Baby Dragon Witch
Zap Musketeer Baby Dragon Witch
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Witch
Zap Musketeer Guards Witch
Zap Musketeer
Zap
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Guards Witch
Zap Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Musketeer Guards Baby Dragon Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076