Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Electro Wizard Magic Archer Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Clone Electro Wizard Magic Archer
The Log
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Clone Electro Wizard Magic Archer Mother Witch
Fireball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Clone Electro Wizard Magic Archer Mother Witch
Poison
Musketeer Skeleton Army Clone Electro Wizard Magic Archer Mother Witch
Lightning
Musketeer Electro Wizard Magic Archer Mother Witch
Rocket
Musketeer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Clone Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Skeleton Army Clone Musketeer Electro Wizard Magic Archer Mother Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Barrel Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Musketeer Magic Archer Mother Witch
Musketeer
Zap
Goblin Barrel
Skeleton Army Clone
Skeleton Army
Clone Goblin Barrel
Clone
Skeleton Army Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Clone Magic Archer
Magic Archer
Zap Clone Electro Wizard Mother Witch
Mother Witch
Zap Magic Archer

Synergie w obronie 1 10

Zap
Electro Wizard Musketeer Skeleton Army Magic Archer Mother Witch
Musketeer
Zap Skeleton Army Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Clone
Electro Wizard
Zap Musketeer Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Zap Skeleton Army Electro Wizard Mother Witch
Mother Witch
Zap Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Zap Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Musketeer Electro Wizard Magic Archer Mother Witch
Musketeer Electro Wizard Zap Magic Archer
Zap Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mother Witch Zap Musketeer Magic Archer
Musketeer Zap Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Zap Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Zap Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Zap Electro Wizard
Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Zap Musketeer Skeleton Army Electro Wizard Magic Archer
Zap Musketeer Electro Wizard Magic Archer Mother Witch
Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Musketeer Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Musketeer Magic Archer
Skeleton Army Zap Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Zap Musketeer Electro Wizard
Musketeer Skeleton Army
Mother Witch Zap Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Skeleton Army Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Electro Wizard Skeleton Army Magic Archer
Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Skeleton Army Zap Electro Wizard
Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Electro Wizard Zap Musketeer Magic Archer
Zap Musketeer Electro Wizard Magic Archer Mother Witch
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Musketeer
Zap Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Musketeer
Zap Magic Archer
Mother Witch Zap Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Zap Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Zap Musketeer Magic Archer
Zap Musketeer Magic Archer
Magic Archer Musketeer
Zap Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer Mother Witch
Musketeer Magic Archer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Mother Witch Magic Archer
Zap Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Zap Musketeer Magic Archer
Zap Musketeer Magic Archer
Zap Musketeer Electro Wizard Magic Archer Mother Witch
Zap Electro Wizard Musketeer
Zap Musketeer Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer
Zap Electro Wizard Musketeer Skeleton Army Magic Archer
Zap Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Zap Musketeer Magic Archer
Zap
Musketeer
Zap Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Zap Musketeer Electro Wizard Magic Archer
Zap Musketeer Electro Wizard Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076