Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Giant Executioner Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Bandit
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Musketeer Executioner Bandit Electro Wizard
The Log
Musketeer Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Executioner Bandit Electro Wizard
Fireball
Musketeer Executioner Bandit Electro Wizard
Poison
Musketeer Executioner Electro Wizard
Lightning
Musketeer Executioner Bandit Electro Wizard
Rocket
Musketeer Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Executioner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Tornado Bandit Musketeer Electro Wizard Giant Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Tornado Bandit

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Tornado Electro Wizard Musketeer Executioner The Log Bandit
Musketeer
Giant Zap The Log Bandit
Giant
Zap Musketeer Tornado Executioner The Log Bandit Electro Wizard
Tornado
Zap Executioner Giant The Log
Executioner
Tornado Zap Giant The Log Bandit
The Log
Zap Musketeer Giant Tornado Executioner Bandit
Bandit
Zap Musketeer Giant Executioner The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Giant Bandit

Synergie w obronie 3 15

Zap
Electro Wizard Musketeer Tornado Executioner The Log Bandit
Musketeer
The Log Zap Tornado Bandit Electro Wizard
Giant
Tornado
Executioner Zap Musketeer The Log Electro Wizard
Executioner
Tornado Zap The Log Bandit
The Log
Musketeer Zap Tornado Executioner Bandit Electro Wizard
Bandit
Zap Musketeer Executioner The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Musketeer Tornado The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Executioner The Log Electro Wizard
Zap Musketeer Executioner The Log Bandit Electro Wizard
Tornado Musketeer Executioner Bandit Electro Wizard
Musketeer Bandit Electro Wizard
Tornado The Log
Tornado The Log Zap Musketeer Executioner Bandit Electro Wizard
Musketeer Tornado Electro Wizard Zap Executioner
Zap Musketeer The Log Bandit Electro Wizard
Musketeer Tornado
Tornado Musketeer Bandit Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Zap Musketeer Tornado The Log Bandit
Musketeer Executioner Zap Tornado Electro Wizard
Zap Musketeer The Log Bandit Electro Wizard
Executioner Zap Tornado The Log Electro Wizard
Bandit Electro Wizard
Tornado Zap The Log Bandit Electro Wizard
Musketeer Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Musketeer Tornado Executioner The Log Bandit Electro Wizard
Zap Tornado Executioner The Log Musketeer Bandit Electro Wizard
Musketeer Tornado Electro Wizard
Musketeer Executioner The Log Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Musketeer Executioner The Log
Bandit Zap Musketeer The Log Electro Wizard
Zap Musketeer Tornado The Log Bandit Electro Wizard
Musketeer Executioner Bandit
Executioner Zap Musketeer Tornado Electro Wizard
Musketeer Bandit Electro Wizard
Zap Electro Wizard Tornado The Log Bandit
Musketeer
Musketeer
Zap Tornado The Log Electro Wizard
Executioner Bandit
Musketeer Executioner
Electro Wizard Zap Musketeer Tornado Executioner The Log
Executioner Zap Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log Bandit
Zap Musketeer Tornado Executioner The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit
Musketeer The Log
Executioner Zap The Log
Executioner Zap Musketeer Tornado
Musketeer Tornado Executioner The Log
The Log Zap Tornado Executioner
The Log Zap Tornado Bandit
Musketeer Tornado Electro Wizard
Zap Musketeer Tornado The Log Bandit Electro Wizard
Zap Musketeer Tornado Executioner
Musketeer Executioner The Log Bandit
Musketeer Bandit
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer Executioner The Log Bandit
Musketeer Executioner The Log Bandit
Tornado
Zap Musketeer Executioner The Log Bandit Electro Wizard
Zap Tornado The Log
Musketeer The Log
Tornado
Musketeer Tornado The Log
Zap Musketeer The Log
Zap Tornado The Log Executioner
The Log Zap Musketeer Tornado Executioner Bandit Electro Wizard
Zap Musketeer Tornado The Log Bandit
Zap Musketeer Tornado The Log Bandit
Zap Musketeer Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Musketeer
Zap Musketeer The Log Bandit
Zap Electro Wizard
The Log
Zap Electro Wizard Musketeer Bandit
Zap Musketeer Tornado Executioner Electro Wizard
The Log
Musketeer Executioner Electro Wizard
The Log Zap Musketeer Executioner
Zap Tornado
Musketeer Executioner
Zap Musketeer Tornado The Log Electro Wizard
Zap Musketeer Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Musketeer Tornado Executioner The Log Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076