Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Witch Bowler Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Wall Breakers Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Guards
Giant Snowball
Musketeer Wall Breakers Guards Witch
Zap
Wall Breakers Guards Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Wall Breakers Guards Witch Royal Ghost
The Log
Musketeer Wall Breakers Guards Witch
Earthquake
Guards Witch
Arrows
Wall Breakers Guards Witch
Royal Delivery
Musketeer Battle Healer Wall Breakers Guards Witch Bowler Royal Ghost
Fireball
Musketeer Battle Healer Wall Breakers Witch Bowler
Poison
Musketeer Battle Healer Guards Witch
Lightning
Musketeer Battle Healer Witch Bowler
Rocket
Musketeer Battle Healer Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Bowler Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Guards Bowler Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Guards Royal Ghost Musketeer Battle Healer Witch Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Guards Royal Ghost

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Musketeer Battle Healer Wall Breakers Guards Witch Bowler Royal Ghost
Musketeer
Zap Battle Healer Bowler Royal Ghost
Battle Healer
Zap Musketeer Witch Bowler Royal Ghost
Wall Breakers
Zap Royal Ghost
Guards
Zap
Witch
Zap Battle Healer Bowler Royal Ghost
Bowler
Zap Musketeer Battle Healer Witch
Royal Ghost
Zap Musketeer Battle Healer Wall Breakers Witch

Synergie w obronie 2 14

Zap
Musketeer Battle Healer Guards Witch Bowler Royal Ghost
Musketeer
Battle Healer Guards Zap Bowler Royal Ghost
Battle Healer
Musketeer Zap Witch Bowler Royal Ghost
Wall Breakers
Guards
Musketeer Zap Witch
Witch
Zap Battle Healer Guards Bowler Royal Ghost
Bowler
Zap Musketeer Battle Healer Witch
Royal Ghost
Zap Musketeer Battle Healer Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Musketeer
Zap Musketeer Battle Healer Witch
Witch Bowler Musketeer
Witch Musketeer Guards Bowler
Battle Healer Bowler
Bowler Zap Musketeer Guards Royal Ghost
Musketeer Zap Witch
Bowler Zap Musketeer Battle Healer
Witch Musketeer
Guards Musketeer Battle Healer Bowler Royal Ghost
Guards Witch Zap Musketeer Bowler Royal Ghost
Musketeer Zap Witch
Bowler Zap Musketeer Battle Healer Guards Witch
Bowler Zap Guards Witch Royal Ghost
Zap Bowler
Musketeer Witch Bowler
Zap Musketeer Battle Healer Guards Witch Bowler Royal Ghost
Zap Witch Musketeer Battle Healer Guards Bowler Royal Ghost
Musketeer
Bowler Royal Ghost Musketeer Battle Healer Guards Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Battle Healer Witch Bowler Royal Ghost
Zap Musketeer Battle Healer Bowler Royal Ghost
Guards Zap Musketeer Battle Healer Witch Bowler
Guards Bowler Zap Musketeer Battle Healer
Musketeer Battle Healer Guards Witch Bowler
Zap Musketeer Witch
Guards Musketeer Battle Healer Witch Bowler
Battle Healer
Zap Witch
Witch Musketeer Guards
Musketeer Guards Witch Bowler
Zap Guards Bowler
Bowler Guards Witch
Musketeer Witch Bowler
Guards Witch Zap Musketeer Battle Healer Bowler
Bowler Zap Musketeer Battle Healer Witch Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Guards Royal Ghost
Zap Musketeer Bowler Royal Ghost
Musketeer Guards
Zap Bowler
Zap Musketeer Witch
Musketeer Witch Bowler
Zap Bowler
Zap
Musketeer Guards Bowler
Zap Musketeer Bowler
Zap Musketeer
Musketeer Bowler
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Witch Bowler
Musketeer Bowler
Zap Musketeer Bowler
Zap Witch Bowler
Musketeer Bowler
Musketeer Bowler
Zap Musketeer
Zap Witch Bowler
Witch
Zap Musketeer Witch Bowler Royal Ghost
Zap Musketeer Witch Bowler
Zap Musketeer
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Guards Witch
Bowler
Zap Musketeer
Zap
Bowler
Zap Musketeer Guards Witch
Zap Musketeer Witch
Musketeer Bowler
Zap Musketeer Bowler
Zap
Musketeer
Zap Musketeer Guards Witch Bowler
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch Bowler Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076