Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Guards Ram Rider
Zap
Guards Ram Rider
Barbarian Barrel
Musketeer Guards Ice Wizard
The Log
Musketeer Guards Ram Rider
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Musketeer Guards P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Musketeer Ice Wizard Ram Rider
Poison
Musketeer Guards Ice Wizard
Lightning
Musketeer Ice Wizard Ram Rider Goblinstein
Rocket
Musketeer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards P.E.K.K.A Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Guards Ice Wizard Musketeer Ram Rider Goblinstein Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Guards Ice Wizard Musketeer

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Ram Rider Musketeer Guards Ice Wizard
Musketeer
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Guards
Zap Ram Rider
Lightning
Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Goblinstein Musketeer Ice Wizard Ram Rider
Ice Wizard
Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Zap Lightning Musketeer Guards P.E.K.K.A Ice Wizard Goblinstein
Goblinstein
P.E.K.K.A Ram Rider

Synergie w obronie 2 9

Zap
Musketeer Guards P.E.K.K.A Ice Wizard Ram Rider
Musketeer
Guards Zap P.E.K.K.A Ram Rider
Guards
Musketeer Zap Ice Wizard
Lightning
P.E.K.K.A
Goblinstein Zap Musketeer Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Guards P.E.K.K.A
Ram Rider
Zap Musketeer
Goblinstein
P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Musketeer Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Musketeer Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Ram Rider Musketeer Lightning Ice Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Guards Ice Wizard Ram Rider
Lightning P.E.K.K.A
Zap Musketeer Guards Ice Wizard
Musketeer Lightning Ram Rider Zap Ice Wizard
Lightning Zap Musketeer P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A Musketeer Ice Wizard
Guards Musketeer Ice Wizard
Guards Ice Wizard Zap Musketeer Ram Rider
Musketeer Zap Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Zap Musketeer Guards Lightning Ice Wizard Ram Rider
Zap Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ram Rider
Zap Lightning P.E.K.K.A Ram Rider Goblinstein
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Musketeer Guards Ice Wizard Ram Rider
Zap Musketeer Guards Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
Musketeer Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap P.E.K.K.A
Zap Musketeer Lightning
Guards P.E.K.K.A Zap Musketeer Lightning Ram Rider
Guards Lightning P.E.K.K.A Zap Musketeer Ram Rider
P.E.K.K.A Musketeer Guards Ram Rider
Goblinstein Zap Musketeer Ice Wizard Ram Rider
Guards P.E.K.K.A Musketeer Lightning Ice Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A
Zap Lightning P.E.K.K.A Goblinstein
P.E.K.K.A Musketeer Guards
P.E.K.K.A Musketeer Guards
Lightning P.E.K.K.A Zap Guards
Lightning P.E.K.K.A Guards Ram Rider
Musketeer
Guards Zap Musketeer Lightning P.E.K.K.A Goblinstein
Zap Musketeer P.E.K.K.A Ice Wizard
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Musketeer Guards
Zap Musketeer Ice Wizard Ram Rider
Lightning
Lightning Musketeer Guards
Zap Goblinstein
Goblinstein Zap Musketeer Ice Wizard Ram Rider
Musketeer
Zap Lightning Ice Wizard Ram Rider
Zap Lightning Ram Rider
Lightning Musketeer Guards
Lightning Zap Musketeer Ram Rider
Lightning Zap Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning Zap Musketeer
Lightning Zap Musketeer
Lightning Musketeer
Lightning
Lightning
Lightning Zap Musketeer
Lightning Zap
Lightning Musketeer
Lightning
Musketeer Lightning
Lightning Zap Musketeer
Zap Ice Wizard Goblinstein
Zap Musketeer Lightning Ice Wizard Ram Rider
Lightning Zap Musketeer Ram Rider
Lightning Zap Musketeer
Lightning Zap Musketeer Ice Wizard
Zap Lightning Musketeer Guards Goblinstein
Lightning
Lightning Zap Musketeer
Zap Lightning
P.E.K.K.A
Lightning
Zap Lightning Musketeer Guards Goblinstein
Lightning Zap Musketeer Ice Wizard Ram Rider
Lightning Musketeer
Zap Musketeer Lightning
Lightning Zap
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Musketeer Guards Lightning
Zap Musketeer Lightning
Lightning Zap Musketeer
P.E.K.K.A
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076