Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards
Giant Snowball
Musketeer Guards Electro Dragon
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Musketeer Guards Electro Wizard
The Log
Musketeer Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Musketeer Guards Electro Dragon Electro Wizard
Fireball
Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Poison
Musketeer Guards Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Rocket
Musketeer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Electro Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Guards Musketeer Electro Wizard Golden Knight Electro Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Guards Musketeer

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Musketeer Guards Electro Dragon The Log Mega Knight
Musketeer
Zap Electro Dragon The Log Mega Knight
Guards
Zap The Log
Electro Dragon
Zap Musketeer Mega Knight
The Log
Zap Musketeer Guards Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Musketeer Electro Dragon The Log Electro Wizard
Golden Knight

Synergie w obronie 4 17

Zap
Electro Wizard Mega Knight Musketeer Guards Electro Dragon The Log Golden Knight
Musketeer
Guards The Log Zap Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Guards
Musketeer Zap Electro Dragon The Log Electro Wizard
Electro Dragon
Zap Guards The Log Electro Wizard
The Log
Musketeer Zap Guards Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Electro Wizard
Zap Musketeer Guards Electro Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Musketeer The Log Electro Wizard
Golden Knight
Zap Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Electro Dragon The Log Electro Wizard Golden Knight
Zap Musketeer Electro Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Musketeer Guards Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Zap Musketeer Guards Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Zap Electro Dragon
Zap Musketeer Electro Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Musketeer
Guards Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Guards Electro Wizard Zap Musketeer Electro Dragon The Log Mega Knight
Musketeer Zap Electro Dragon Electro Wizard
Mega Knight Zap Musketeer Guards Electro Dragon The Log Electro Wizard
Mega Knight Zap Guards Electro Dragon The Log Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard Mega Knight
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Mega Knight Zap Musketeer Guards Electro Dragon The Log Electro Wizard Golden Knight
Zap The Log Musketeer Guards Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Musketeer Guards Electro Dragon The Log Electro Wizard
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Musketeer Electro Dragon The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Zap Musketeer Electro Dragon The Log Electro Wizard Golden Knight
Guards Mega Knight Zap Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer Guards Mega Knight
Zap Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Guards Musketeer Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight The Log
Musketeer Guards
Mega Knight Musketeer Guards Electro Dragon Golden Knight
Mega Knight Zap Guards The Log Electro Wizard
Mega Knight Guards Golden Knight
Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Guards Electro Dragon Electro Wizard Zap Musketeer The Log Golden Knight
Mega Knight Zap Musketeer Electro Dragon The Log Electro Wizard Golden Knight
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Guards Electro Dragon The Log Golden Knight
Zap Musketeer Electro Dragon The Log Electro Wizard Golden Knight
Electro Dragon The Log
Musketeer Guards The Log
Zap The Log Mega Knight
Zap Musketeer Electro Dragon
Musketeer The Log
The Log Zap Electro Dragon
The Log Zap Electro Dragon Golden Knight
Musketeer Guards Electro Dragon Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Dragon The Log Electro Wizard Golden Knight
Zap Musketeer Electro Dragon
Musketeer The Log Golden Knight
Musketeer Electro Dragon
Zap Musketeer The Log
Zap Musketeer Electro Dragon The Log Golden Knight
Musketeer Electro Dragon The Log Mega Knight
Zap Musketeer Electro Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Zap Electro Dragon The Log Mega Knight Golden Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Zap Musketeer Electro Dragon The Log
Zap The Log Electro Dragon Mega Knight
The Log Zap Musketeer Electro Dragon Electro Wizard Golden Knight
Zap Musketeer Electro Dragon The Log Mega Knight Golden Knight
Zap Musketeer The Log Golden Knight
Zap Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Zap Electro Dragon Electro Wizard Musketeer Guards
Zap Musketeer Electro Dragon The Log Mega Knight
Zap Electro Dragon Electro Wizard
Mega Knight
The Log
Zap Electro Wizard Musketeer Guards Electro Dragon
Zap Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
The Log
Musketeer Electro Dragon Electro Wizard Mega Knight
The Log Zap Musketeer Electro Dragon
Zap
Musketeer Electro Dragon Mega Knight
Zap Electro Dragon Musketeer Guards The Log Electro Wizard Golden Knight
Zap Musketeer Electro Dragon Electro Wizard
Electro Dragon Zap Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076