Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
The Log
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Fireball
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Musketeer Skeleton Army
Lightning
Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Dark Prince The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Hog Rider Baby Dragon Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Musketeer Baby Dragon Dark Prince The Log
Musketeer
Hog Rider Zap Baby Dragon Dark Prince The Log
Hog Rider
Zap Musketeer The Log Goblin Barrel Baby Dragon Dark Prince
Goblin Barrel
Dark Prince Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Zap Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Dark Prince
Dark Prince
Goblin Barrel Zap Musketeer Hog Rider Baby Dragon
The Log
Hog Rider Zap Musketeer

Synergie w obronie 1 12

Zap
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince The Log
Musketeer
The Log Zap Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Hog Rider
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Musketeer The Log
Baby Dragon
Zap Musketeer Dark Prince The Log
Dark Prince
Zap Musketeer Baby Dragon The Log
The Log
Musketeer Zap Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Skeleton Army Zap Musketeer Dark Prince The Log
Skeleton Army Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince The Log
Skeleton Army The Log Zap Musketeer Baby Dragon Dark Prince
Musketeer Zap Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Zap Musketeer Baby Dragon Dark Prince The Log
Musketeer Zap Baby Dragon
Skeleton Army Zap Musketeer Dark Prince The Log
Skeleton Army Zap Baby Dragon Dark Prince The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Zap The Log
Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Zap Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince The Log
Zap Baby Dragon The Log Musketeer Dark Prince
Musketeer
Skeleton Army Dark Prince Musketeer Baby Dragon The Log
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Dark Prince
Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Skeleton Army Zap Musketeer Dark Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince Zap Musketeer The Log
Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Zap Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Dark Prince Musketeer
Skeleton Army Dark Prince
Zap Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince The Log
Musketeer Skeleton Army
Musketeer Dark Prince
Skeleton Army Zap Dark Prince The Log
Skeleton Army Dark Prince
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Zap Musketeer Baby Dragon Dark Prince The Log
Zap Musketeer Baby Dragon Dark Prince The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon The Log
Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Musketeer Dark Prince The Log
Zap Baby Dragon Dark Prince The Log
Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
The Log Zap Baby Dragon
The Log Zap
Musketeer
Zap Musketeer Dark Prince The Log
Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Zap Musketeer Baby Dragon Dark Prince The Log
Zap Baby Dragon The Log
Musketeer Baby Dragon The Log
Musketeer The Log
Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Zap The Log Baby Dragon Dark Prince
The Log Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer
Zap Musketeer The Log
Zap
The Log
Zap Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Zap Musketeer Baby Dragon
The Log
Musketeer Baby Dragon Dark Prince
The Log Zap Musketeer Baby Dragon
Zap
Musketeer Dark Prince
Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Zap Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon Dark Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076