Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Musketeer Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Musketeer Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Musketeer Inferno Tower
Rocket
Musketeer Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Rocket Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Hog Rider Inferno Tower Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Musketeer Mega Knight
Musketeer
Hog Rider Zap Mega Knight
Hog Rider
Zap Musketeer Rocket Goblin Barrel Mega Knight
Inferno Tower
Rocket
Hog Rider
Goblin Barrel
Hog Rider Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Mega Knight
Zap Musketeer Hog Rider Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 7

Zap
Mega Knight Musketeer Inferno Tower Skeleton Army
Musketeer
Zap Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Zap Musketeer Mega Knight
Rocket
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Zap Musketeer
Mega Knight
Zap Musketeer Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Zap Musketeer Mega Knight
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Mega Knight Musketeer
Inferno Tower Skeleton Army Musketeer Mega Knight
Rocket Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Musketeer Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Rocket Zap
Rocket Zap Musketeer Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Inferno Tower Mega Knight
Skeleton Army Zap Musketeer Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Zap
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight Zap Musketeer Rocket
Rocket Skeleton Army Mega Knight Zap
Inferno Tower Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Rocket Skeleton Army Zap Mega Knight
Mega Knight Musketeer Inferno Tower Skeleton Army
Mega Knight Zap Musketeer Skeleton Army
Zap Musketeer Mega Knight
Musketeer Inferno Tower
Skeleton Army Mega Knight Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Inferno Tower
Zap Musketeer Rocket Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Musketeer Inferno Tower Rocket
Rocket Skeleton Army Mega Knight Zap Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Rocket Zap Musketeer
Rocket Skeleton Army Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Skeleton Army
Zap Rocket Mega Knight Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Musketeer Inferno Tower
Rocket Skeleton Army Mega Knight Zap
Rocket Skeleton Army Mega Knight Inferno Tower
Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Inferno Tower Skeleton Army Zap Musketeer Rocket
Mega Knight Zap Musketeer Inferno Tower
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Rocket
Zap Musketeer
Rocket
Musketeer Rocket
Rocket Zap Mega Knight
Zap Musketeer Rocket
Musketeer
Zap
Zap
Rocket Musketeer
Rocket Zap Musketeer
Zap Musketeer Rocket
Rocket Musketeer
Musketeer Rocket
Zap Musketeer
Rocket Zap Musketeer
Musketeer Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Zap Musketeer Mega Knight
Rocket Zap Mega Knight
Rocket Musketeer Mega Knight
Rocket
Rocket Musketeer
Rocket Zap Musketeer
Zap Mega Knight
Zap Musketeer
Zap Musketeer Mega Knight
Rocket Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Rocket Musketeer
Zap Musketeer Rocket Mega Knight
Zap Rocket
Mega Knight
Rocket
Zap Musketeer Rocket Skeleton Army
Rocket Zap Musketeer
Musketeer Rocket Mega Knight
Zap Musketeer
Rocket Zap
Musketeer Mega Knight
Zap Musketeer Rocket
Zap Musketeer Rocket
Zap Musketeer Rocket Mega Knight
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076