Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Musketeer Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Hog Rider Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Musketeer Hog Rider Witch
Zap
Dart Goblin Witch Prince
Barbarian Barrel
Dart Goblin Elixir Golem Musketeer Witch
The Log
Dart Goblin Elixir Golem Musketeer Hog Rider Witch Prince
Earthquake
Elixir Golem Hog Rider Witch
Arrows
Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Dart Goblin Elixir Golem Musketeer Hog Rider Witch Prince
Fireball
Dart Goblin Elixir Golem Musketeer Hog Rider Witch
Poison
Dart Goblin Elixir Golem Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Witch Prince
Rocket
Musketeer Hog Rider Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Dart Goblin Elixir Golem Musketeer Hog Rider Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Dart Goblin Elixir Golem Musketeer

Synergie w ataku 4 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Prince Dart Goblin Elixir Golem Musketeer Witch Mega Knight
Dart Goblin
Zap Elixir Golem Hog Rider Prince Mega Knight
Elixir Golem
Zap Dart Goblin Musketeer Hog Rider Witch
Musketeer
Hog Rider Zap Elixir Golem Prince Mega Knight
Hog Rider
Zap Musketeer Dart Goblin Elixir Golem Witch Prince Mega Knight
Witch
Zap Elixir Golem Hog Rider Prince Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Dart Goblin Musketeer Hog Rider Witch
Mega Knight
Prince Zap Dart Goblin Musketeer Hog Rider Witch

Synergie w obronie 1 10

Zap
Mega Knight Dart Goblin Musketeer Witch Prince
Dart Goblin
Zap Musketeer Prince Mega Knight
Elixir Golem
Musketeer
Zap Dart Goblin Mega Knight
Hog Rider
Witch
Zap Prince Mega Knight
Prince
Zap Dart Goblin Witch
Mega Knight
Zap Dart Goblin Musketeer Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer Witch Prince Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Dart Goblin Musketeer
Witch Prince Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Prince Mega Knight
Zap Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Zap Witch
Zap Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Witch Musketeer Prince
Dart Goblin Musketeer Prince Mega Knight
Dart Goblin Witch Zap Musketeer Mega Knight
Musketeer Zap Dart Goblin Witch
Prince Mega Knight Zap Musketeer Witch
Mega Knight Zap Dart Goblin Witch Prince
Prince Mega Knight
Zap Prince Mega Knight
Mega Knight Musketeer Witch Prince
Mega Knight Zap Dart Goblin Musketeer Witch Prince
Zap Witch Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Prince
Mega Knight Dart Goblin Musketeer Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Witch Prince
Zap Musketeer Prince Mega Knight
Mega Knight Zap Musketeer Witch Prince
Prince Mega Knight Zap Musketeer
Musketeer Witch Prince Mega Knight
Zap Dart Goblin Musketeer Witch
Prince Dart Goblin Musketeer Witch
Mega Knight Prince
Zap Mega Knight Witch Prince
Witch Dart Goblin Musketeer
Mega Knight Dart Goblin Musketeer Witch Prince
Mega Knight Zap Prince
Prince Mega Knight Witch
Dart Goblin Musketeer Witch Mega Knight
Witch Zap Dart Goblin Musketeer Prince
Mega Knight Zap Dart Goblin Musketeer Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin
Dart Goblin Musketeer Prince
Zap Mega Knight
Zap Dart Goblin Musketeer Witch
Dart Goblin Musketeer Witch
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Musketeer Prince
Zap Dart Goblin Musketeer Prince
Zap Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer Prince
Zap Dart Goblin Musketeer Witch
Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Zap Dart Goblin Musketeer Prince Mega Knight
Zap Dart Goblin Witch Mega Knight
Musketeer Prince Mega Knight
Musketeer Prince
Zap Musketeer
Zap Witch Mega Knight
Witch
Zap Dart Goblin Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch Prince Mega Knight
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap Dart Goblin Musketeer Witch
Zap Dart Goblin Musketeer Witch
Zap Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Zap
Prince Mega Knight
Zap Dart Goblin Musketeer Witch Prince
Zap Dart Goblin Musketeer Witch
Dart Goblin Musketeer Prince Mega Knight
Zap Dart Goblin Musketeer
Zap
Dart Goblin Musketeer Prince Mega Knight
Zap Dart Goblin Musketeer Witch
Zap Dart Goblin Musketeer Witch
Zap Dart Goblin Musketeer Witch Prince Mega Knight
Prince
Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076