Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Balloon Ice Wizard Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Balloon
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Balloon Lumberjack
Zap
Balloon
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Ice Wizard Lumberjack
The Log
Musketeer Hog Rider Lumberjack
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Hog Rider Wizard Balloon Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Musketeer Hog Rider Wizard Balloon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Musketeer Wizard Balloon Ice Wizard
Lightning
Musketeer Wizard Balloon Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Musketeer Hog Rider Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Wizard Musketeer Hog Rider Lumberjack Wizard Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Ice Wizard Musketeer Hog Rider

Synergie w ataku 4 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Balloon Musketeer Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Musketeer
Hog Rider Zap Balloon Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Zap Musketeer Wizard Balloon Lumberjack Mega Knight
Wizard
Hog Rider Balloon Lumberjack Mega Knight
Balloon
Zap Lumberjack Musketeer Hog Rider Wizard Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Zap Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Zap Musketeer Hog Rider Wizard Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Musketeer Hog Rider Wizard Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 2 9

Zap
Mega Knight Musketeer Ice Wizard Lumberjack
Musketeer
Lumberjack Zap Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Balloon
Ice Wizard
Zap Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Musketeer Zap Wizard Ice Wizard
Mega Knight
Zap Musketeer Wizard Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Wizard
Lumberjack Zap Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Musketeer Ice Wizard
Lumberjack Musketeer Ice Wizard Mega Knight
Lumberjack Mega Knight
Zap Musketeer Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Musketeer Zap Wizard Ice Wizard
Zap Musketeer Mega Knight
Musketeer Ice Wizard Lumberjack
Musketeer Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Ice Wizard Zap Musketeer Wizard Lumberjack Mega Knight
Musketeer Zap Wizard Ice Wizard
Lumberjack Mega Knight Zap Musketeer Wizard Ice Wizard
Wizard Mega Knight Zap Lumberjack
Lumberjack Mega Knight
Zap Lumberjack Mega Knight
Wizard Mega Knight Musketeer Lumberjack
Mega Knight Zap Musketeer Wizard Ice Wizard Lumberjack
Zap Wizard Musketeer Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Musketeer Lumberjack
Wizard Mega Knight Musketeer Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap
Zap Musketeer Wizard Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap Musketeer
Lumberjack Mega Knight Zap Musketeer
Musketeer Lumberjack Mega Knight
Wizard Zap Musketeer Ice Wizard
Musketeer Ice Wizard Lumberjack
Mega Knight Lumberjack
Zap Mega Knight
Musketeer
Mega Knight Musketeer Lumberjack
Mega Knight Zap
Mega Knight Wizard Lumberjack
Wizard Musketeer Mega Knight
Zap Musketeer Lumberjack
Mega Knight Zap Musketeer Wizard Ice Wizard
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Zap Musketeer Ice Wizard
Musketeer
Wizard Zap Mega Knight
Wizard Zap Musketeer Ice Wizard
Musketeer Wizard
Zap Wizard Ice Wizard
Zap Wizard
Musketeer Lumberjack
Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Mega Knight
Zap Musketeer Wizard Mega Knight
Zap Wizard Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Wizard
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Wizard Ice Wizard Mega Knight
Zap Musketeer Wizard Ice Wizard
Zap Musketeer Wizard Mega Knight
Zap Musketeer
Zap Musketeer Wizard Ice Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight
Wizard
Zap Musketeer
Zap Musketeer Wizard Ice Wizard
Musketeer Wizard Lumberjack Mega Knight
Zap Musketeer Wizard
Zap
Musketeer Mega Knight
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076