Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Electro Wizard
The Log
Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Hog Rider Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Musketeer Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Musketeer Wizard Electro Wizard
Lightning
Musketeer Wizard Electro Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Musketeer Hog Rider Electro Wizard Wizard Rocket P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Zap Musketeer Hog Rider

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Mirror P.E.K.K.A Electro Wizard Musketeer
Musketeer
Hog Rider Zap Mirror P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Musketeer Wizard Rocket Mirror Electro Wizard
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider Mirror
Mirror
Zap Musketeer Hog Rider Rocket
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Musketeer Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 2 9

Zap
Mirror Electro Wizard Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer
Zap Mirror P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket
Mirror
Zap Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Musketeer Wizard Mirror P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Zap Musketeer Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Musketeer Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A
Zap Musketeer Electro Wizard
Musketeer Rocket Electro Wizard Zap Wizard
Rocket Zap Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer
Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Zap Musketeer Wizard
Musketeer Zap Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Musketeer Wizard Rocket Electro Wizard
Wizard Rocket Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Musketeer Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Wizard Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Musketeer Wizard Rocket
P.E.K.K.A Zap Musketeer Rocket Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Zap Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer
Wizard Rocket Zap Musketeer Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Rocket P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Rocket P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Rocket P.E.K.K.A Wizard
Wizard Musketeer
Electro Wizard Zap Musketeer Rocket P.E.K.K.A
Zap Musketeer Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Rocket
Zap Musketeer Electro Wizard
Rocket
Musketeer Rocket
Wizard Rocket Zap
Wizard Zap Musketeer Rocket
Musketeer Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Rocket Musketeer Electro Wizard
Rocket Zap Musketeer Wizard Electro Wizard
Zap Musketeer Wizard Rocket
Rocket Musketeer
Musketeer Rocket
Zap Musketeer
Rocket Zap Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Zap Musketeer Wizard Electro Wizard
Rocket Zap Wizard
Rocket Musketeer
Rocket Wizard
Rocket Musketeer
Rocket Zap Musketeer
Zap Wizard
Zap Musketeer Wizard Electro Wizard
Zap Musketeer Wizard
Rocket Zap Musketeer
Zap Musketeer Wizard Electro Wizard
Zap Rocket Electro Wizard Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard Rocket
Zap Rocket Electro Wizard
P.E.K.K.A
Rocket Wizard
Zap Electro Wizard Musketeer Rocket
Rocket Zap Musketeer Wizard Electro Wizard
Musketeer Wizard Rocket Electro Wizard
Zap Musketeer Wizard
Rocket Zap
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Musketeer Rocket Electro Wizard
Zap Musketeer Rocket Electro Wizard
Zap Musketeer Rocket Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076