Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Executioner Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Clone
Zap
Firecracker Skeleton Army Clone
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Skeleton Army Clone Executioner Giant Skeleton
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Clone Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Clone
Arrows
Firecracker Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Clone Executioner Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Musketeer Skeleton Army Clone Executioner
Poison
Firecracker Musketeer Skeleton Army Clone Executioner
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Executioner
Rocket
Musketeer Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Clone Executioner Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Skeleton Army Clone Mini P.E.K.K.A Musketeer Executioner Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Executioner Giant Skeleton
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Giant Skeleton
Executioner
Zap
Giant Skeleton
Clone Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer

Synergie w obronie 1 17

Zap
Mini P.E.K.K.A Firecracker Musketeer Skeleton Army Executioner Giant Skeleton
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Musketeer Skeleton Army Executioner
Musketeer
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Executioner Giant Skeleton
Clone
Executioner
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Firecracker Musketeer Skeleton Army Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Musketeer Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Firecracker Musketeer Executioner
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Executioner Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Musketeer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Firecracker Musketeer Executioner
Musketeer Zap Firecracker Executioner
Zap Musketeer Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton
Skeleton Army Executioner Zap Firecracker Musketeer Giant Skeleton
Musketeer Executioner Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Musketeer Giant Skeleton
Skeleton Army Executioner Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Executioner
Zap Firecracker Musketeer Skeleton Army Executioner
Zap Executioner Firecracker Musketeer Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Executioner Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Giant Skeleton
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Executioner
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Zap Musketeer
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Executioner
Firecracker Executioner Zap Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Musketeer Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Skeleton Army
Zap Giant Skeleton Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Executioner
Firecracker Musketeer Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Executioner Giant Skeleton
Executioner Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Giant Skeleton
Firecracker Zap Musketeer Executioner
Giant Skeleton
Firecracker Musketeer Giant Skeleton
Executioner Zap Firecracker
Firecracker Executioner Zap Musketeer
Firecracker Musketeer Executioner
Zap Firecracker Executioner
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Executioner
Firecracker Musketeer Executioner
Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Executioner
Firecracker Musketeer Executioner
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Executioner
Zap Firecracker
Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Firecracker Executioner
Firecracker Zap Musketeer Executioner
Zap Musketeer
Zap Firecracker Musketeer
Zap Firecracker Musketeer Executioner
Zap Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer
Zap Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Zap Musketeer Skeleton Army
Zap Firecracker Musketeer Executioner
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Executioner
Zap Firecracker Musketeer Executioner
Zap Giant Skeleton
Firecracker Musketeer Executioner
Zap Firecracker Musketeer Giant Skeleton
Firecracker Zap Musketeer Executioner
Zap Firecracker Musketeer Executioner Giant Skeleton
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076