Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Musketeer Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Bats Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Bats Zap Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Bats Zap Skeleton Army

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Mirror Electro Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Musketeer Mirror Electro Wizard Mega Knight
Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A Mirror Mega Knight
Mirror
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard

Synergie w obronie 6 18

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Mirror Electro Wizard Mega Knight Bats Musketeer Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats Musketeer Mirror Skeleton Army
Musketeer
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Mirror Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Mirror
Zap Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Bats Musketeer Mirror Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Musketeer Mirror Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Zap Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Zap Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Bats Musketeer Electro Wizard Zap
Zap Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Bats Skeleton Army Electro Wizard Zap Musketeer Mega Knight
Musketeer Bats Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Zap Bats Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bats Zap Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Bats Zap Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Zap Electro Wizard Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Mega Knight Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Bats Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bats Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Zap Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Zap Mega Knight
Bats Zap Musketeer
Musketeer
Zap
Zap
Bats Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer Mega Knight
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Zap Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Mega Knight
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Mega Knight
Zap Musketeer
Bats Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Zap Musketeer Mega Knight
Zap Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Bats Musketeer Skeleton Army
Zap Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Zap Musketeer
Zap
Musketeer Mega Knight
Zap Bats Musketeer Electro Wizard
Bats Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076