Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Clone Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer Guards Clone Balloon
Zap
Guards Clone Balloon
Barbarian Barrel
Musketeer Guards Clone Giant Skeleton
The Log
Musketeer Guards Clone Giant Skeleton
Earthquake
Guards Clone
Arrows
Guards Clone
Royal Delivery
Musketeer Guards Clone Balloon Giant Skeleton
Fireball
Musketeer Clone Balloon
Poison
Musketeer Guards Clone Balloon
Lightning
Musketeer Balloon
Rocket
Musketeer Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Guards Clone Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Rage Guards Clone Musketeer Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Zap Rage Guards

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Balloon Musketeer Guards Giant Skeleton
Musketeer
Zap Mirror Balloon Giant Skeleton
Mirror
Zap Musketeer Balloon Giant Skeleton
Rage
Balloon Giant Skeleton
Guards
Zap Clone
Clone
Balloon Giant Skeleton Guards
Balloon
Zap Rage Clone Musketeer Mirror Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Zap Musketeer Mirror Rage Balloon

Synergie w obronie 2 6

Zap
Mirror Musketeer Guards Giant Skeleton
Musketeer
Guards Zap Mirror Giant Skeleton
Mirror
Zap Musketeer
Rage
Guards
Musketeer Zap Giant Skeleton
Clone
Balloon
Giant Skeleton
Zap Musketeer Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer Giant Skeleton
Musketeer Guards
Giant Skeleton
Zap Musketeer Guards
Musketeer Zap
Zap Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Guards Musketeer Giant Skeleton
Guards Zap Musketeer Giant Skeleton
Musketeer Zap
Zap Musketeer Guards Giant Skeleton
Zap Guards
Zap
Musketeer
Zap Musketeer Guards
Zap Musketeer Guards Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Guards Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Giant Skeleton
Zap Musketeer
Guards Giant Skeleton Zap Musketeer
Guards Giant Skeleton Zap Musketeer
Giant Skeleton Musketeer Guards
Zap Musketeer
Guards Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton
Musketeer Guards
Musketeer Guards Giant Skeleton
Zap Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton Guards
Musketeer
Guards Zap Musketeer Giant Skeleton
Zap Musketeer Giant Skeleton
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Guards Giant Skeleton
Zap Musketeer
Giant Skeleton
Musketeer Guards Giant Skeleton
Zap
Zap Musketeer
Musketeer
Zap
Zap
Musketeer Guards
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap
Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Zap Musketeer
Zap
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Guards
Zap Musketeer
Zap
Giant Skeleton
Zap Musketeer Guards
Zap Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Giant Skeleton
Musketeer
Zap Musketeer Guards Giant Skeleton
Zap Musketeer
Zap Musketeer Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076