Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram Dark Prince Cannon Cart P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Cannon Cart Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince Cannon Cart P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Guards Dark Prince Cannon Cart Bandit
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram Guards
Zap
Battle Ram Guards Dark Prince Cannon Cart Bandit
Barbarian Barrel
Musketeer Battle Ram Guards Dark Prince Cannon Cart Bandit
The Log
Musketeer Battle Ram Guards Dark Prince Cannon Cart Bandit
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Musketeer Battle Ram Guards Dark Prince Cannon Cart P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Musketeer Battle Ram Cannon Cart Bandit
Poison
Musketeer Guards
Lightning
Musketeer Battle Ram Dark Prince Cannon Cart Bandit
Rocket
Musketeer Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Guards Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Guards Bandit Musketeer Battle Ram Dark Prince Cannon Cart P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Guards Bandit Musketeer

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Cannon Cart P.E.K.K.A Musketeer Guards Dark Prince Bandit
Musketeer
Zap Battle Ram Dark Prince Cannon Cart P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Zap Bandit Musketeer P.E.K.K.A
Guards
Zap Bandit
Dark Prince
Zap Musketeer Bandit
Cannon Cart
Zap Musketeer Bandit
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Battle Ram
Bandit
Battle Ram Zap Musketeer Guards Dark Prince Cannon Cart

Synergie w obronie 1 14

Zap
Musketeer Guards Dark Prince Cannon Cart P.E.K.K.A Bandit
Musketeer
Guards Zap Dark Prince Cannon Cart P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Guards
Musketeer Zap Cannon Cart
Dark Prince
Zap Musketeer Cannon Cart Bandit
Cannon Cart
Zap Musketeer Guards Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A
Zap Musketeer
Bandit
Zap Musketeer Dark Prince Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Musketeer
P.E.K.K.A Zap Musketeer Dark Prince Cannon Cart Bandit
P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Cannon Cart Bandit
P.E.K.K.A Musketeer Guards Dark Prince Cannon Cart Bandit
Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Musketeer Guards Dark Prince Cannon Cart Bandit
Musketeer Zap
Zap Musketeer Cannon Cart P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Musketeer
Guards Musketeer Dark Prince Cannon Cart Bandit
Guards Zap Musketeer Dark Prince Cannon Cart Bandit
Musketeer Zap
P.E.K.K.A Zap Musketeer Guards Dark Prince Cannon Cart Bandit
Zap Guards Dark Prince Cannon Cart P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cannon Cart Bandit
Zap P.E.K.K.A Bandit
Musketeer Dark Prince Cannon Cart P.E.K.K.A
Zap Musketeer Guards Dark Prince Cannon Cart Bandit
Zap Musketeer Guards Dark Prince Cannon Cart Bandit
P.E.K.K.A Musketeer Cannon Cart
Dark Prince Musketeer Guards Cannon Cart P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Dark Prince Cannon Cart P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Musketeer Cannon Cart
Guards P.E.K.K.A Bandit Zap Musketeer Dark Prince Cannon Cart
Guards Dark Prince P.E.K.K.A Zap Musketeer Cannon Cart Bandit
P.E.K.K.A Musketeer Guards Dark Prince Cannon Cart Bandit
Zap Musketeer
Guards Dark Prince P.E.K.K.A Musketeer Cannon Cart Bandit
P.E.K.K.A Dark Prince Cannon Cart
Zap P.E.K.K.A Dark Prince Cannon Cart Bandit
P.E.K.K.A Musketeer Guards
P.E.K.K.A Musketeer Guards Dark Prince Cannon Cart
P.E.K.K.A Zap Guards Dark Prince
Dark Prince Cannon Cart P.E.K.K.A Guards Bandit
Musketeer Cannon Cart
Guards Zap Musketeer Dark Prince Cannon Cart P.E.K.K.A
Zap Musketeer Dark Prince Cannon Cart P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Guards Bandit
Zap Musketeer Bandit
Cannon Cart Bandit
Cannon Cart Musketeer Guards Dark Prince
Zap Dark Prince
Zap Musketeer
Musketeer
Zap
Zap Bandit
Musketeer Guards
Zap Musketeer Dark Prince Cannon Cart Bandit
Zap Musketeer
Musketeer Cannon Cart Bandit
Musketeer Cannon Cart Bandit
Zap Musketeer Cannon Cart
Zap Musketeer Cannon Cart Bandit
Musketeer Cannon Cart Bandit
Zap Musketeer Dark Prince Bandit
Zap
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer Cannon Cart
Zap Dark Prince
Zap Musketeer Bandit
Zap Musketeer Bandit
Zap Musketeer Bandit
Zap Musketeer
Zap Musketeer Guards
Zap Musketeer Bandit
Zap
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Guards Dark Prince Cannon Cart Bandit
Zap Musketeer
Musketeer Dark Prince Cannon Cart
Zap Musketeer
Zap
Musketeer Dark Prince Cannon Cart P.E.K.K.A
Zap Musketeer Guards
Zap Musketeer
Zap Musketeer Dark Prince Cannon Cart Bandit
Cannon Cart P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076