Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Battle Ram Dark Prince Prince Electro Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Prince Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince Prince Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince Prince
Giant Snowball
Musketeer Battle Ram
Zap
Battle Ram Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Battle Ram Dark Prince
The Log
Musketeer Battle Ram Dark Prince Prince
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Battle Ram Dark Prince Prince
Fireball
Musketeer Battle Ram
Poison
Musketeer
Lightning
Musketeer Battle Ram Dark Prince Prince
Rocket
Musketeer Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Tornado Poison Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Tornado Dark Prince Poison Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Tornado Dark Prince Poison Prince Electro Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Musketeer Battle Ram Dark Prince Poison Prince Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Tornado Musketeer Battle Ram

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Tornado Prince Musketeer Dark Prince Poison
Musketeer
Zap Battle Ram Dark Prince Prince
Battle Ram
Zap Poison Musketeer Tornado
Tornado
Zap Electro Giant Battle Ram Dark Prince Poison
Dark Prince
Prince Electro Giant Zap Musketeer Tornado Poison
Poison
Battle Ram Zap Tornado Dark Prince Prince
Prince
Zap Dark Prince Musketeer Poison Electro Giant
Electro Giant
Tornado Dark Prince Prince

Synergie w obronie 0 14

Zap
Musketeer Tornado Dark Prince Poison Prince
Musketeer
Zap Tornado Dark Prince
Battle Ram
Tornado
Zap Musketeer Dark Prince Poison Prince Electro Giant
Dark Prince
Zap Musketeer Tornado Poison Prince
Poison
Zap Tornado Dark Prince
Prince
Zap Tornado Dark Prince Electro Giant
Electro Giant
Tornado Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer
Zap Musketeer Dark Prince Prince
Tornado Prince Musketeer Dark Prince
Prince Musketeer Dark Prince
Tornado Dark Prince Poison Prince
Tornado Zap Musketeer Dark Prince
Musketeer Tornado Zap Poison
Zap Musketeer Poison Electro Giant
Musketeer Tornado Prince
Tornado Musketeer Dark Prince Prince
Poison Zap Musketeer Tornado Dark Prince Electro Giant
Musketeer Zap Tornado Poison
Prince Zap Musketeer Dark Prince
Zap Tornado Dark Prince Poison Prince
Prince
Tornado Zap Prince Electro Giant
Musketeer Tornado Dark Prince Poison Prince
Zap Musketeer Tornado Dark Prince Prince
Zap Tornado Poison Musketeer Dark Prince
Musketeer Tornado Prince
Dark Prince Musketeer Poison Prince Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince Prince Electro Giant
Poison Zap Musketeer Prince
Zap Musketeer Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Zap Musketeer Tornado
Musketeer Dark Prince Prince
Poison Electro Giant Zap Musketeer Tornado
Dark Prince Prince Musketeer
Dark Prince Prince
Zap Tornado Dark Prince Poison Prince
Musketeer
Musketeer Dark Prince Prince
Zap Tornado Dark Prince Poison Prince Electro Giant
Dark Prince Prince
Musketeer Electro Giant
Electro Giant Zap Musketeer Tornado Dark Prince Poison Prince
Poison Zap Musketeer Dark Prince Electro Giant
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Musketeer
Poison Zap Musketeer Tornado
Poison
Musketeer Dark Prince Poison Prince
Poison Zap Dark Prince
Poison Electro Giant Zap Musketeer Tornado
Musketeer Tornado Poison
Poison Zap Tornado
Poison Zap Tornado
Musketeer Tornado Poison Prince
Poison Zap Musketeer Tornado Dark Prince Prince
Poison Zap Musketeer Tornado
Poison Musketeer
Musketeer Poison
Zap Musketeer Poison Prince
Zap Musketeer Poison
Musketeer Poison
Tornado Poison
Zap Musketeer Dark Prince Poison Prince
Zap Tornado Poison Electro Giant
Musketeer Poison Prince
Tornado Poison
Musketeer Tornado Prince
Zap Musketeer Poison
Zap Tornado Poison Electro Giant Dark Prince
Poison Zap Musketeer Tornado
Zap Musketeer Tornado Poison Prince
Poison Zap Musketeer Tornado
Poison Zap Musketeer Tornado Electro Giant
Zap Musketeer Poison Electro Giant
Poison Zap Musketeer
Zap Poison
Prince
Poison
Zap Musketeer Dark Prince Prince
Poison Zap Musketeer Tornado
Poison Musketeer Dark Prince Prince
Zap Musketeer Poison
Zap Tornado Poison Electro Giant
Musketeer Dark Prince Prince
Zap Electro Giant Musketeer Tornado Poison
Zap Musketeer Tornado Poison
Poison Zap Musketeer Tornado Dark Prince Prince Electro Giant
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076