Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Princess
Zap
Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army Giant Skeleton Princess Electro Wizard
The Log
Musketeer Skeleton Army Giant Skeleton Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Fireball
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Princess Electro Wizard
Poison
Musketeer Skeleton Army Princess Electro Wizard
Lightning
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Freeze Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Freeze Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Freeze Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Princess Musketeer Baby Dragon Freeze Electro Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Princess Musketeer

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Electro Wizard Musketeer Baby Dragon Freeze Giant Skeleton Princess
Musketeer
Zap Baby Dragon Giant Skeleton
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Freeze
Zap
Giant Skeleton
Zap Musketeer Baby Dragon Princess Electro Wizard
Princess
Zap Giant Skeleton
Electro Wizard
Zap Baby Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 17

Zap
Electro Wizard Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Princess
Musketeer
Zap Skeleton Army Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Musketeer Freeze Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Musketeer Giant Skeleton
Freeze
Skeleton Army Electro Wizard
Giant Skeleton
Zap Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Princess Electro Wizard
Princess
Zap Skeleton Army Giant Skeleton
Electro Wizard
Zap Musketeer Skeleton Army Freeze Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Zap Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Musketeer Freeze Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Princess
Skeleton Army Freeze Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Zap Baby Dragon Freeze Princess
Zap Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Musketeer Skeleton Army Princess
Skeleton Army Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Zap Musketeer Baby Dragon Freeze Giant Skeleton Princess
Musketeer Zap Baby Dragon Princess Electro Wizard
Skeleton Army Zap Musketeer Freeze Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Zap Baby Dragon Freeze Princess Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Skeleton Army Zap Freeze Electro Wizard
Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Zap Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon Freeze Musketeer Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Zap Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Musketeer Electro Wizard
Giant Skeleton Musketeer Skeleton Army
Zap Musketeer Baby Dragon Freeze Princess Electro Wizard
Skeleton Army Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Skeleton Army
Zap Freeze Giant Skeleton Electro Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer Skeleton Army
Musketeer Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Princess
Skeleton Army Electro Wizard Zap Musketeer Baby Dragon Freeze Giant Skeleton
Zap Musketeer Baby Dragon Freeze Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer Baby Dragon Freeze Giant Skeleton
Zap Musketeer Baby Dragon Princess Electro Wizard
Baby Dragon Giant Skeleton
Musketeer Freeze Giant Skeleton
Zap Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Freeze Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Zap Baby Dragon Freeze Princess
Zap
Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Princess Electro Wizard
Zap Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Freeze Princess
Princess Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Freeze
Zap Musketeer Baby Dragon Princess Electro Wizard
Zap Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Giant Skeleton
Princess
Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Freeze Baby Dragon Princess
Zap Musketeer Baby Dragon Princess Electro Wizard
Zap Musketeer Baby Dragon Princess
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Musketeer Freeze
Zap Musketeer
Zap Freeze Princess Electro Wizard
Giant Skeleton
Princess
Zap Electro Wizard Musketeer Skeleton Army Freeze Princess
Zap Musketeer Baby Dragon Princess Electro Wizard
Freeze
Musketeer Baby Dragon Princess Electro Wizard
Zap Musketeer Baby Dragon Princess
Zap Giant Skeleton
Musketeer
Zap Musketeer Baby Dragon Freeze Giant Skeleton Princess Electro Wizard
Zap Musketeer Princess Electro Wizard
Zap Musketeer Baby Dragon Freeze Giant Skeleton Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076