Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Prince Bandit Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Prince Bandit Sparky
Giant Snowball
Musketeer Skeleton Army
Zap
Skeleton Army Prince Bandit Sparky
Barbarian Barrel
Musketeer Skeleton Army Bandit Electro Wizard Sparky
The Log
Musketeer Skeleton Army Prince Bandit Sparky
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Skeleton Army Prince Bandit Electro Wizard Sparky
Fireball
Musketeer Skeleton Army Bandit Electro Wizard Sparky
Poison
Musketeer Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Lightning
Musketeer Prince Bandit Electro Wizard Sparky
Rocket
Musketeer Prince Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Skeleton Army Bandit Musketeer Electro Wizard Prince Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Electro Wizard Sparky Musketeer The Log Bandit
Musketeer
Zap Prince The Log Bandit
Skeleton Army
Sparky
Prince
Zap Musketeer The Log Electro Wizard
The Log
Zap Musketeer Prince Bandit Sparky
Bandit
Zap Musketeer The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Prince Bandit Sparky
Sparky
Zap Skeleton Army The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 3 19

Zap
Electro Wizard Musketeer Skeleton Army Prince The Log Bandit Sparky
Musketeer
The Log Zap Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Musketeer Prince The Log Bandit Electro Wizard Sparky
Prince
The Log Zap Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Musketeer Prince Zap Skeleton Army Bandit Electro Wizard Sparky
Bandit
Zap Musketeer Skeleton Army The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Musketeer Skeleton Army Prince The Log Bandit
Sparky
Zap Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer The Log Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Musketeer Prince The Log Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Prince Sparky Musketeer Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Prince Sparky Musketeer Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Prince The Log Sparky
Skeleton Army The Log Zap Musketeer Bandit Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Zap
Zap Musketeer The Log Bandit Electro Wizard Sparky
Sparky Musketeer Skeleton Army Prince
Skeleton Army Musketeer Prince Bandit Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Zap Musketeer The Log Bandit
Musketeer Zap Electro Wizard
Skeleton Army Prince Sparky Zap Musketeer The Log Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Zap Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Prince Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Zap Prince The Log Bandit Electro Wizard Sparky
Sparky Musketeer Skeleton Army Prince Electro Wizard
Zap Musketeer Skeleton Army Prince The Log Bandit Electro Wizard
Zap The Log Musketeer Bandit Electro Wizard
Sparky Musketeer Prince Electro Wizard
Skeleton Army Musketeer Prince The Log Bandit Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Prince Bandit Electro Wizard Sparky
Bandit Electro Wizard Zap Musketeer Prince The Log
Skeleton Army Bandit Zap Musketeer Prince The Log Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Prince Zap Musketeer The Log Bandit Electro Wizard Sparky
Musketeer Skeleton Army Prince Bandit Sparky
Zap Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Prince Sparky Musketeer Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Prince Sparky
Zap Electro Wizard Skeleton Army Prince The Log Bandit Sparky
Musketeer Skeleton Army Sparky
Musketeer Prince Sparky
Skeleton Army Zap Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Bandit Sparky
Musketeer Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Zap Musketeer Prince The Log
Zap Musketeer The Log Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log Bandit Sparky
Zap Musketeer The Log Bandit Electro Wizard
The Log Bandit Sparky
Musketeer Prince The Log Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Musketeer
Musketeer The Log Sparky
The Log Zap
The Log Zap Bandit
Musketeer Prince Electro Wizard Sparky
Zap Musketeer Prince The Log Bandit Electro Wizard Sparky
Zap Musketeer
Musketeer The Log Bandit Sparky
Musketeer Bandit
Zap Musketeer Prince The Log Sparky
Zap Musketeer The Log Bandit Sparky
Musketeer The Log Bandit Sparky
Sparky
Sparky
Zap Musketeer Prince The Log Bandit Electro Wizard Sparky
Zap The Log
Musketeer Prince The Log Sparky
Musketeer Prince The Log Sparky
Zap Musketeer The Log
Zap The Log Sparky
The Log Zap Musketeer Bandit Electro Wizard Sparky
Zap Musketeer Prince The Log Bandit Sparky
Zap Musketeer The Log Bandit Sparky
Zap Musketeer Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Musketeer
Sparky
Zap Musketeer The Log Bandit Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Prince Sparky
The Log Sparky
Zap Electro Wizard Musketeer Skeleton Army Prince Bandit
Zap Musketeer Electro Wizard
The Log
Musketeer Prince Electro Wizard Sparky
The Log Zap Musketeer
Zap Sparky
Musketeer Prince Sparky
Zap Musketeer The Log Electro Wizard Sparky
Zap Musketeer Electro Wizard
Zap Musketeer Prince The Log Bandit Electro Wizard Sparky
Prince Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076