Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Witch Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Witch Balloon
Zap
Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Witch Balloon
Fireball
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Witch Balloon
Poison
Musketeer Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Musketeer Valkyrie Witch Balloon
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Musketeer Valkyrie Hog Rider Freeze Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Balloon Musketeer Valkyrie Freeze Witch
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Zap Balloon
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Balloon Zap Witch
Hog Rider
Zap Musketeer Valkyrie Freeze Witch Balloon
Skeleton Army
Freeze
Hog Rider Balloon Zap
Witch
Zap Valkyrie Hog Rider
Balloon
Zap Valkyrie Freeze Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 1 8

Zap
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Musketeer
Valkyrie Zap Skeleton Army
Valkyrie
Musketeer Zap Freeze Witch
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Musketeer Freeze
Freeze
Valkyrie Skeleton Army
Witch
Zap Valkyrie
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch Musketeer Valkyrie Freeze
Skeleton Army Witch Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Freeze Zap Musketeer Valkyrie
Musketeer Zap Freeze Witch
Zap Musketeer Valkyrie
Witch Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Witch Zap Musketeer Freeze
Musketeer Zap Witch
Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie Freeze Witch
Valkyrie Skeleton Army Zap Freeze Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Freeze
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Zap Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Zap Valkyrie Freeze Witch Musketeer
Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Witch
Zap Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Zap Musketeer
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Zap Musketeer Freeze Witch
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army
Zap Freeze Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Musketeer Skeleton Army
Musketeer Valkyrie Witch
Skeleton Army Zap Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Witch
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Musketeer Valkyrie Freeze
Valkyrie Zap Musketeer Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Freeze
Zap Musketeer
Musketeer Valkyrie Freeze
Zap Valkyrie
Zap Musketeer Freeze Witch
Musketeer Witch
Zap Freeze
Zap
Musketeer
Zap Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Musketeer
Musketeer Freeze
Zap Musketeer
Zap Musketeer Witch
Musketeer
Freeze
Zap Musketeer
Zap Valkyrie Witch
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Freeze Valkyrie Witch
Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Freeze Witch
Zap Musketeer
Zap Freeze
Zap Musketeer Skeleton Army Freeze Witch
Zap Musketeer Witch
Freeze
Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer
Zap
Musketeer
Zap Musketeer Freeze Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Freeze Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076