Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Musketeer Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army Bowler
Fireball
Musketeer Hog Rider Wizard Skeleton Army Bowler
Poison
Musketeer Wizard Skeleton Army
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Bowler
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Freeze Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Freeze Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Musketeer Valkyrie Hog Rider Freeze Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 5 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Musketeer Valkyrie Freeze Bowler
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Zap Bowler
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Zap Wizard
Hog Rider
Zap Musketeer Valkyrie Freeze Wizard Bowler
Wizard
Valkyrie Hog Rider
Skeleton Army
Freeze
Hog Rider Zap
Bowler
Zap Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 1 12

Zap
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Bowler
Musketeer
Valkyrie Zap Skeleton Army Bowler
Valkyrie
Musketeer Zap Wizard Freeze Bowler
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Freeze
Skeleton Army
Zap Musketeer Wizard Freeze
Freeze
Valkyrie Wizard Skeleton Army
Bowler
Zap Musketeer Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Musketeer Valkyrie Wizard
Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Bowler Musketeer Valkyrie Freeze
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Bowler
Valkyrie Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Freeze Bowler Zap Musketeer Valkyrie
Musketeer Zap Wizard Freeze
Bowler Zap Musketeer Valkyrie
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Bowler
Valkyrie Skeleton Army Zap Musketeer Wizard Freeze Bowler
Musketeer Zap Wizard
Skeleton Army Bowler Zap Musketeer Valkyrie Wizard Freeze
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bowler Zap Freeze
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Freeze Bowler
Wizard Musketeer Valkyrie Skeleton Army Bowler
Valkyrie Zap Musketeer Wizard Skeleton Army Bowler
Zap Valkyrie Wizard Freeze Musketeer Bowler
Musketeer
Valkyrie Wizard Skeleton Army Bowler Musketeer
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Bowler
Zap Musketeer Valkyrie Wizard Bowler
Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie Bowler
Valkyrie Skeleton Army Bowler Zap Musketeer
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Bowler
Wizard Zap Musketeer Freeze
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Bowler
Valkyrie Skeleton Army
Zap Freeze Valkyrie Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Musketeer Valkyrie Bowler
Skeleton Army Zap Valkyrie Bowler
Skeleton Army Bowler Valkyrie Wizard
Wizard Musketeer Valkyrie Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie Freeze Bowler
Valkyrie Bowler Zap Musketeer Wizard Freeze
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Freeze
Zap Musketeer Bowler
Musketeer Valkyrie Freeze
Wizard Zap Valkyrie Bowler
Wizard Zap Musketeer Freeze
Musketeer Wizard Bowler
Zap Wizard Freeze Bowler
Zap Wizard
Musketeer Bowler
Zap Musketeer Valkyrie Wizard Bowler
Zap Musketeer Wizard
Musketeer Bowler
Musketeer Freeze
Zap Musketeer
Zap Musketeer Wizard Bowler
Musketeer Wizard Bowler
Freeze
Zap Musketeer Wizard Bowler
Zap Valkyrie Wizard Bowler
Musketeer Bowler
Wizard
Musketeer Bowler
Zap Musketeer
Zap Freeze Valkyrie Wizard Bowler
Zap Musketeer Wizard Bowler
Zap Musketeer Wizard Bowler
Zap Musketeer
Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard Freeze
Bowler
Zap Musketeer Wizard
Zap Freeze
Wizard Bowler
Zap Musketeer Skeleton Army Freeze
Zap Musketeer Wizard
Freeze
Musketeer Valkyrie Wizard Bowler
Zap Musketeer Wizard Bowler
Zap
Musketeer
Zap Musketeer Freeze Bowler
Zap Musketeer
Zap Musketeer Freeze Bowler
Wizard Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076