Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Witch Miner
Zap
Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Musketeer Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch Miner
Fireball
Musketeer Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Musketeer Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Miner Musketeer Valkyrie Hog Rider Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Miner Musketeer

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Miner Musketeer Valkyrie Witch
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Zap Miner
Valkyrie
Musketeer Hog Rider Zap Wizard Witch
Hog Rider
Zap Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Hog Rider Miner
Skeleton Army
Witch
Zap Valkyrie Hog Rider Miner
Miner
Zap Musketeer Wizard Witch

Synergie w obronie 1 10

Zap
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Miner
Musketeer
Valkyrie Zap Skeleton Army Miner
Valkyrie
Musketeer Zap Wizard Witch
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Musketeer Wizard
Witch
Zap Valkyrie
Miner
Zap Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie Wizard
Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Witch Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie
Musketeer Zap Wizard Witch
Zap Musketeer Valkyrie
Witch Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Miner
Valkyrie Skeleton Army Witch Zap Musketeer Wizard
Musketeer Zap Wizard Witch
Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Zap
Wizard Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Zap Musketeer Wizard Skeleton Army Witch
Zap Valkyrie Wizard Witch Musketeer
Musketeer
Valkyrie Wizard Skeleton Army Musketeer Witch
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Witch
Zap Musketeer Valkyrie Wizard Miner
Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Zap Musketeer
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Wizard Zap Musketeer Witch
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army
Zap Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Musketeer Skeleton Army
Musketeer Valkyrie Witch
Skeleton Army Zap Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Wizard Witch
Wizard Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Musketeer Wizard Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer Miner
Miner
Musketeer Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap Musketeer Witch
Musketeer Wizard Witch
Zap Wizard
Miner Zap Wizard
Musketeer
Miner Zap Musketeer Valkyrie Wizard
Zap Musketeer Wizard
Musketeer Miner
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap Valkyrie Wizard Witch Miner
Musketeer
Wizard
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Valkyrie Wizard Witch
Witch
Miner Zap Musketeer Wizard Witch
Zap Musketeer Wizard Witch Miner
Miner Zap Musketeer
Zap Musketeer Wizard Witch
Zap Musketeer Wizard Witch
Zap Musketeer Wizard Miner
Zap
Wizard
Zap Musketeer Skeleton Army Witch
Zap Musketeer Wizard Witch
Miner Musketeer Valkyrie Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap
Musketeer
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch Miner
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076