Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Inferno Tower Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Wizard
The Log
Musketeer Prince
Earthquake
Inferno Tower
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Wizard Prince
Fireball
Musketeer Inferno Tower Wizard
Poison
Musketeer Inferno Tower Wizard
Lightning
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Wizard Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Tower Freeze Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Musketeer Valkyrie Freeze Inferno Tower Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Musketeer Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Musketeer Valkyrie Freeze Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Zap Prince Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Prince Zap Wizard
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Freeze
Zap
Prince
Zap Valkyrie Mega Knight Musketeer Wizard
Mega Knight
Prince Zap Musketeer Wizard

Synergie w obronie 2 16

Zap
Mega Knight Musketeer Valkyrie Inferno Tower Prince
Musketeer
Valkyrie Zap Inferno Tower Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Zap Inferno Tower Wizard Freeze Prince
Inferno Tower
Zap Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight
Wizard
Valkyrie Freeze Prince Mega Knight
Freeze
Valkyrie Wizard Mega Knight
Prince
Zap Valkyrie Inferno Tower Wizard
Mega Knight
Zap Musketeer Inferno Tower Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Zap Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight
Inferno Tower Prince Mega Knight Musketeer Valkyrie Freeze
Inferno Tower Prince Musketeer Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Prince Mega Knight
Freeze Zap Musketeer Valkyrie Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Zap Wizard Freeze
Zap Musketeer Valkyrie Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Musketeer Prince
Musketeer Valkyrie Inferno Tower Prince Mega Knight
Valkyrie Zap Musketeer Wizard Freeze Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Zap Wizard
Inferno Tower Prince Mega Knight Zap Musketeer Valkyrie Wizard Freeze
Valkyrie Wizard Mega Knight Zap Freeze Prince
Inferno Tower Prince Mega Knight
Inferno Tower Zap Freeze Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Musketeer Valkyrie Inferno Tower Prince
Valkyrie Mega Knight Zap Musketeer Wizard Prince
Zap Valkyrie Wizard Freeze Musketeer Mega Knight
Musketeer Inferno Tower Prince
Valkyrie Wizard Mega Knight Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Inferno Tower Prince
Zap Musketeer Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Mega Knight Zap Musketeer Valkyrie Inferno Tower Prince
Valkyrie Prince Mega Knight Zap Musketeer Inferno Tower
Inferno Tower Musketeer Valkyrie Prince Mega Knight
Wizard Zap Musketeer Freeze
Prince Musketeer Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight Valkyrie Prince
Zap Freeze Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Prince
Inferno Tower Musketeer
Mega Knight Musketeer Valkyrie Inferno Tower Prince
Mega Knight Zap Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Musketeer Valkyrie Mega Knight
Inferno Tower Zap Musketeer Valkyrie Freeze Prince
Valkyrie Mega Knight Zap Musketeer Inferno Tower Wizard Freeze
Zap Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Freeze
Zap Musketeer
Musketeer Valkyrie Freeze Prince
Wizard Zap Valkyrie Mega Knight
Wizard Zap Musketeer Freeze
Musketeer Wizard
Zap Wizard Freeze
Zap Wizard
Musketeer Prince
Zap Musketeer Valkyrie Wizard Prince
Zap Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer Freeze
Zap Musketeer Prince
Zap Musketeer Wizard
Musketeer Wizard Mega Knight
Freeze
Zap Musketeer Wizard Prince Mega Knight
Zap Valkyrie Wizard Mega Knight
Musketeer Prince Mega Knight
Wizard
Musketeer Prince
Zap Musketeer
Zap Freeze Valkyrie Wizard Mega Knight
Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard Prince Mega Knight
Zap Musketeer
Zap Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard Freeze
Zap Musketeer Wizard Mega Knight
Zap Freeze
Prince Mega Knight
Wizard
Zap Musketeer Freeze Prince
Zap Musketeer Wizard
Freeze
Musketeer Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Zap Musketeer Wizard
Zap
Musketeer Prince Mega Knight
Zap Musketeer Freeze
Zap Musketeer
Zap Musketeer Freeze Prince Mega Knight
Prince
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076