Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Elixir Collector Dark Prince Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Musketeer
Zap
Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Dark Prince Sparky
The Log
Musketeer Dark Prince Sparky
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Dark Prince Sparky
Fireball
Musketeer Elixir Collector Sparky
Poison
Musketeer Elixir Collector Sparky
Lightning
Musketeer Valkyrie Elixir Collector Dark Prince Sparky
Rocket
Musketeer Valkyrie Elixir Collector Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Dark Prince Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Elixir Collector Dark Prince Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Musketeer Valkyrie Dark Prince Elixir Collector Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Zap Musketeer Valkyrie

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Sparky Musketeer Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Musketeer
Valkyrie Zap Mirror Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Zap Dark Prince Sparky
Elixir Collector
Mirror
Zap Musketeer Sparky
Dark Prince
Zap Musketeer Valkyrie Sparky
Sparky
Zap Valkyrie Mirror Dark Prince
Mega Knight
Zap Musketeer

Synergie w obronie 3 11

Zap
Mirror Mega Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince Sparky
Musketeer
Valkyrie Zap Mirror Dark Prince Mega Knight
Valkyrie
Musketeer Zap Mirror Sparky
Elixir Collector
Mirror
Zap Musketeer Valkyrie Sparky Mega Knight
Dark Prince
Zap Musketeer
Sparky
Zap Valkyrie Mirror
Mega Knight
Zap Musketeer Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie Sparky
Sparky Zap Musketeer Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Sparky Mega Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince
Sparky Musketeer Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Valkyrie Dark Prince Sparky Mega Knight
Zap Musketeer Valkyrie Dark Prince Mega Knight
Musketeer Zap
Zap Musketeer Valkyrie Sparky Mega Knight
Sparky Musketeer
Musketeer Valkyrie Dark Prince Sparky Mega Knight
Valkyrie Zap Musketeer Dark Prince Mega Knight
Musketeer Zap
Sparky Mega Knight Zap Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Sparky Mega Knight Zap Dark Prince
Sparky Mega Knight
Zap Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince
Mega Knight Zap Musketeer Valkyrie Dark Prince
Zap Valkyrie Musketeer Dark Prince Mega Knight
Sparky Musketeer
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Musketeer Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Zap Dark Prince Sparky
Zap Musketeer Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Zap Musketeer Valkyrie Dark Prince Sparky
Valkyrie Dark Prince Mega Knight Zap Musketeer Sparky
Musketeer Valkyrie Dark Prince Sparky Mega Knight
Zap Musketeer
Dark Prince Sparky Musketeer Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Dark Prince Sparky
Zap Mega Knight Valkyrie Dark Prince Sparky
Musketeer Sparky
Mega Knight Musketeer Valkyrie Dark Prince Sparky
Mega Knight Zap Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Valkyrie Sparky
Musketeer Valkyrie Sparky Mega Knight
Sparky Zap Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Mega Knight Zap Musketeer Dark Prince Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie Sparky
Zap Musketeer
Sparky
Musketeer Valkyrie Dark Prince Sparky
Zap Valkyrie Dark Prince Sparky Mega Knight
Zap Musketeer
Musketeer Sparky
Zap
Zap
Musketeer Sparky
Zap Musketeer Valkyrie Dark Prince Sparky
Zap Musketeer
Musketeer Sparky
Musketeer
Zap Musketeer Sparky
Zap Musketeer Sparky
Musketeer Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Zap Musketeer Dark Prince Sparky Mega Knight
Zap Valkyrie Mega Knight
Musketeer Sparky Mega Knight
Musketeer Sparky
Zap Musketeer
Zap Valkyrie Dark Prince Sparky Mega Knight
Zap Musketeer Sparky
Zap Musketeer Sparky Mega Knight
Zap Musketeer Sparky
Zap Musketeer Sparky
Zap Musketeer
Sparky
Zap Musketeer Sparky Mega Knight
Zap Sparky
Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Musketeer Dark Prince
Zap Musketeer
Musketeer Valkyrie Dark Prince Sparky Mega Knight
Zap Musketeer
Zap Sparky
Musketeer Dark Prince Sparky Mega Knight
Zap Musketeer Sparky
Zap Musketeer
Zap Musketeer Dark Prince Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076