Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Wizard Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ram Rider
Fireball
Musketeer Wizard Goblin Barrel Skeleton Army Witch Ram Rider
Poison
Musketeer Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer Valkyrie Wizard Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Barrel Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Ram Rider Musketeer Valkyrie Witch
Musketeer
Valkyrie Zap Ram Rider
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Zap Wizard Witch Ram Rider
Wizard
Valkyrie Ram Rider
Goblin Barrel
Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Zap Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Zap Musketeer Valkyrie Wizard Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 1 10

Zap
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Ram Rider
Musketeer
Valkyrie Zap Skeleton Army Ram Rider
Valkyrie
Musketeer Zap Wizard Witch
Wizard
Valkyrie Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Musketeer Wizard
Witch
Zap Valkyrie
Ram Rider
Zap Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Valkyrie Wizard Ram Rider
Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie Witch Ram Rider
Skeleton Army Witch Ram Rider Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Witch Musketeer Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie
Musketeer Ram Rider Zap Wizard Witch
Zap Musketeer Valkyrie Ram Rider
Witch Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Witch Zap Musketeer Wizard Ram Rider
Musketeer Zap Wizard Witch Ram Rider
Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Zap Witch
Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Zap Ram Rider
Wizard Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Valkyrie Zap Musketeer Wizard Skeleton Army Witch Ram Rider
Zap Valkyrie Wizard Witch Musketeer Ram Rider
Musketeer Ram Rider
Valkyrie Wizard Skeleton Army Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Witch
Zap Musketeer Valkyrie Wizard
Skeleton Army Zap Musketeer Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Zap Musketeer Ram Rider
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch Ram Rider
Wizard Zap Musketeer Witch Ram Rider
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Witch Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army
Zap Valkyrie Skeleton Army Witch
Witch Musketeer Skeleton Army
Musketeer Valkyrie Witch
Skeleton Army Zap Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Wizard Witch Ram Rider
Wizard Musketeer Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Musketeer Valkyrie
Valkyrie Zap Musketeer Wizard Witch
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Valkyrie
Zap Musketeer Ram Rider
Musketeer Valkyrie
Wizard Zap Valkyrie
Wizard Zap Musketeer Witch Ram Rider
Musketeer Wizard Witch
Zap Wizard Ram Rider
Zap Wizard Ram Rider
Musketeer
Zap Musketeer Valkyrie Wizard Ram Rider
Zap Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap Valkyrie Wizard Witch
Musketeer
Wizard
Musketeer
Zap Musketeer
Zap Valkyrie Wizard Witch
Witch
Zap Musketeer Wizard Witch Ram Rider
Zap Musketeer Wizard Witch Ram Rider
Zap Musketeer
Zap Musketeer Wizard Witch
Zap Musketeer Wizard Witch
Zap Musketeer Wizard
Zap
Wizard
Zap Musketeer Skeleton Army Witch
Zap Musketeer Wizard Witch Ram Rider
Musketeer Valkyrie Wizard
Zap Musketeer Wizard
Zap
Musketeer
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Witch
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076