Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Musketeer Wall Breakers Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Wall Breakers Goblin Barrel Witch Prince
Barbarian Barrel
Musketeer Wall Breakers Goblin Barrel Witch
The Log
Musketeer Wall Breakers Goblin Barrel Witch Prince
Earthquake
Goblin Barrel Witch
Arrows
Wall Breakers Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Musketeer Wall Breakers Goblin Barrel Baby Dragon Witch Prince
Fireball
Musketeer Wall Breakers Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Poison
Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Musketeer Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Rage Goblin Barrel Musketeer Baby Dragon Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Wall Breakers Rage Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Musketeer Wall Breakers Baby Dragon Witch
Musketeer
Zap Baby Dragon Prince
Wall Breakers
Zap Baby Dragon
Rage
Witch Prince
Goblin Barrel
Prince Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Musketeer Wall Breakers Goblin Barrel Witch Prince
Witch
Rage Zap Baby Dragon Prince
Prince
Zap Goblin Barrel Musketeer Rage Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 8

Zap
Musketeer Baby Dragon Witch Prince
Musketeer
Zap Baby Dragon
Wall Breakers
Rage
Goblin Barrel
Baby Dragon
Zap Musketeer Witch Prince
Witch
Zap Baby Dragon Prince
Prince
Zap Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Witch Prince
Witch Prince Musketeer
Witch Prince Musketeer
Prince
Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Zap Baby Dragon Witch
Zap Musketeer Baby Dragon
Witch Musketeer Prince
Musketeer Prince
Witch Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Zap Baby Dragon Witch
Prince Zap Musketeer Witch
Zap Baby Dragon Witch Prince
Prince
Zap Prince
Musketeer Witch Prince
Zap Musketeer Baby Dragon Witch Prince
Zap Baby Dragon Witch Musketeer
Musketeer Prince
Musketeer Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Witch Prince
Zap Musketeer Baby Dragon Prince
Zap Musketeer Witch Prince
Prince Zap Musketeer
Musketeer Witch Prince
Zap Musketeer Baby Dragon Witch
Prince Musketeer Witch
Prince
Zap Baby Dragon Witch Prince
Witch Musketeer
Musketeer Witch Prince
Zap Prince
Prince Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Witch Zap Musketeer Baby Dragon Prince
Zap Musketeer Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Musketeer Prince
Zap Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon
Zap
Musketeer Prince
Zap Musketeer Prince
Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Prince
Zap Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Prince
Zap Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Prince
Musketeer Prince
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Witch
Zap Musketeer Baby Dragon Witch
Zap Musketeer Baby Dragon Witch Prince
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Musketeer Baby Dragon Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer
Zap
Prince
Zap Musketeer Witch Prince
Zap Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon Prince
Zap Musketeer Baby Dragon
Zap
Musketeer Prince
Zap Musketeer Baby Dragon Witch
Zap Musketeer Witch
Zap Musketeer Baby Dragon Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076