Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Bats Battle Ram
Zap
Bats Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Royal Ghost Bandit Magic Archer
The Log
Battle Ram Bandit
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer
Fireball
Battle Ram Bandit Magic Archer
Poison
Bats Magic Archer
Lightning
Battle Ram Bandit Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Royal Ghost Bandit Battle Ram Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Royal Ghost

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Bats The Log Royal Ghost Bandit Magic Archer
Battle Ram
Zap The Log Bandit Magic Archer Bats P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Bats Battle Ram The Log
The Log
Battle Ram Zap P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Royal Ghost
Zap Battle Ram Bandit Magic Archer
Bandit
Battle Ram Bats Zap The Log Royal Ghost Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Zap The Log Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 1 13

Bats
Zap P.E.K.K.A The Log Bandit
Zap
Bats P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Bandit Magic Archer
Battle Ram
P.E.K.K.A
The Log Bats Zap
The Log
P.E.K.K.A Bats Zap Royal Ghost Bandit Magic Archer
Royal Ghost
Zap The Log
Bandit
Bats Zap The Log Magic Archer
Magic Archer
Zap The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Zap The Log Bandit
P.E.K.K.A Bats Bandit
P.E.K.K.A Bats Bandit
P.E.K.K.A The Log
The Log Bats Zap Royal Ghost Bandit Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Zap P.E.K.K.A The Log Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
Royal Ghost Bandit
Bats Zap The Log Royal Ghost Bandit Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Zap The Log Bandit
Bats Zap P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit
Zap P.E.K.K.A The Log Bandit
Bats P.E.K.K.A
Bats Zap The Log Royal Ghost Bandit Magic Archer
Zap The Log Bats Royal Ghost Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
Royal Ghost Bats P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Bandit Zap The Log Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Bats Zap The Log
P.E.K.K.A Bats Zap The Log Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Bats Zap Magic Archer
P.E.K.K.A Bats Bandit
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Bats The Log Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Bandit
Magic Archer
Bats Zap P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Bats Zap P.E.K.K.A The Log Royal Ghost Magic Archer
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log Royal Ghost Bandit
Zap The Log Royal Ghost Bandit Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
The Log
Zap The Log Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Zap Magic Archer
The Log Zap Bandit
Bats
Zap The Log Bandit Magic Archer
Zap Magic Archer
The Log Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
Zap The Log Bandit Magic Archer
Magic Archer The Log Bandit
Bats
Zap The Log Bandit Magic Archer
Zap The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Zap The Log
Zap The Log Magic Archer
The Log Zap Royal Ghost Bandit Magic Archer
Zap The Log Bandit Magic Archer
Zap The Log Bandit Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Zap Bats
Zap The Log Bandit Magic Archer
Zap Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Zap Bats Bandit Magic Archer
Zap Magic Archer
The Log
Magic Archer
The Log Zap Magic Archer
Zap
P.E.K.K.A
Zap Bats The Log Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Zap The Log Royal Ghost Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076