Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Phoenix Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Phoenix Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit Phoenix Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Phoenix Ram Rider
Giant Snowball
Lumberjack Ram Rider
Zap
Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Bandit Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Fireball
Bandit Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Poison
Electro Wizard Phoenix
Lightning
Bandit Electro Wizard Phoenix Lumberjack Ram Rider
Rocket
Phoenix Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Void Bandit Electro Wizard Phoenix Lumberjack Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Void Bandit Electro Wizard

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Void P.E.K.K.A Electro Wizard Ram Rider Bandit Phoenix Lumberjack
Void
Zap
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Bandit
Zap Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Ram Rider
Phoenix
Zap
Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack

Synergie w obronie 1 13

Zap
Electro Wizard Void P.E.K.K.A Bandit Phoenix Lumberjack Ram Rider
Void
Zap
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Bandit
Zap Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Ram Rider
Phoenix
Zap
Lumberjack
Zap Bandit Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Zap Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Void Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Bandit Electro Wizard Phoenix Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider Void Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Bandit Electro Wizard Phoenix Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Bandit Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Ram Rider Zap Void Phoenix
Zap Void P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Phoenix Ram Rider
P.E.K.K.A Phoenix Lumberjack
Bandit Electro Wizard Phoenix Lumberjack
Electro Wizard Zap Bandit Lumberjack Ram Rider
Zap Electro Wizard Phoenix Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Bandit Electro Wizard Ram Rider
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Phoenix Lumberjack Ram Rider
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Zap Bandit Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
Zap Bandit Electro Wizard Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A Electro Wizard Phoenix Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Void P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Void Bandit Electro Wizard Zap Phoenix Lumberjack
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Zap Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Bandit Electro Wizard Phoenix Ram Rider
P.E.K.K.A Bandit Phoenix Lumberjack Ram Rider
Zap Electro Wizard Ram Rider
P.E.K.K.A Void Bandit Electro Wizard Phoenix Lumberjack Ram Rider
P.E.K.K.A Phoenix Lumberjack
Zap Void P.E.K.K.A Electro Wizard Bandit Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Void Electro Wizard Phoenix
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Ram Rider
Electro Wizard Phoenix Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Phoenix
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Bandit
Void Zap Bandit Electro Wizard Ram Rider
Void Bandit
Void
Zap
Zap Ram Rider
Zap Ram Rider
Void Zap Bandit Ram Rider
Void Electro Wizard Lumberjack
Void Zap Bandit Electro Wizard Ram Rider
Void Zap
Void Bandit
Void Bandit
Zap
Zap Bandit
Bandit
Void Zap Bandit Electro Wizard
Zap
Void
Void
Void
Zap Void
Zap
Void Zap Bandit Electro Wizard Ram Rider
Void Zap Bandit Ram Rider
Void Zap Bandit
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Void
Void
Void Zap Bandit
Zap Void Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Void Bandit
Zap Electro Wizard Ram Rider
Void Electro Wizard Lumberjack
Zap
Void Zap
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Zap Void Electro Wizard
Void Zap Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076