Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
The Log
Battle Ram Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Battle Ram Bandit Electro Wizard Magic Archer
Poison
Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Battle Ram Bandit Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Void Royal Ghost Bandit Battle Ram Electro Wizard Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Void Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram Void P.E.K.K.A Electro Wizard Royal Ghost Bandit Magic Archer
Battle Ram
Zap Bandit Magic Archer P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Void
Zap
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Magic Archer Battle Ram
Royal Ghost
Zap Battle Ram Bandit Electro Wizard Magic Archer
Bandit
Battle Ram Zap Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Royal Ghost Bandit Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram P.E.K.K.A Zap Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 10

Zap
Electro Wizard Void P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer
Battle Ram
Void
Zap
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Royal Ghost
Zap Electro Wizard
Bandit
Zap Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Magic Archer
Magic Archer
Zap Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Void Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Void Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Zap Void Magic Archer
Zap Void P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Royal Ghost Bandit Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Ghost P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Void P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Void Bandit Electro Wizard Zap Royal Ghost Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Zap Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A Void Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Void P.E.K.K.A Electro Wizard Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Void Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Magic Archer
Electro Wizard Zap P.E.K.K.A Magic Archer
Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard Magic Archer
Zap Void Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Magic Archer Royal Ghost Bandit
Void Zap Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Void Bandit Magic Archer
Void
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Void Zap Bandit
Void Electro Wizard
Void Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer
Void Zap Magic Archer
Void Bandit Magic Archer
Void Bandit Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Bandit Magic Archer
Magic Archer Bandit
Void Zap Bandit Electro Wizard Magic Archer
Zap Void Magic Archer
Void Magic Archer
Void
Void
Zap Void
Zap Magic Archer
Void Zap Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
Void Zap Bandit Magic Archer
Void Zap Bandit Magic Archer
Zap Void Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Void
Void
Void Zap Bandit Magic Archer
Zap Void Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Zap Electro Wizard Void Bandit Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Void Electro Wizard Magic Archer
Zap Magic Archer
Void Zap
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Magic Archer
Zap Void Electro Wizard Magic Archer
Void Zap Royal Ghost Bandit Electro Wizard Magic Archer
P.E.K.K.A
Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076