Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Miner
Zap
Barbarian Barrel
Electro Wizard
The Log
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
P.E.K.K.A Miner Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard
Poison
Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Poison P.E.K.K.A Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Miner Poison Electro Wizard Goblinstein P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Miner Poison

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
P.E.K.K.A Miner Electro Wizard Poison The Log Mega Knight
Poison
P.E.K.K.A Miner Zap The Log Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard The Log
The Log
Zap Poison P.E.K.K.A Miner Mega Knight
Miner
Zap Poison The Log Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Miner Mega Knight
Mega Knight
Zap Poison The Log Miner Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 3 13

Zap
Electro Wizard Mega Knight Poison P.E.K.K.A The Log Miner
Poison
Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
The Log Zap Electro Wizard
The Log
P.E.K.K.A Zap Poison Miner Electro Wizard Mega Knight
Miner
Zap The Log Mega Knight
Electro Wizard
Zap Poison P.E.K.K.A The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Poison The Log Miner Electro Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Poison P.E.K.K.A The Log Mega Knight
The Log Zap Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Poison
Zap Poison P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Miner Electro Wizard Mega Knight
Poison Electro Wizard Zap The Log Mega Knight
Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Mega Knight Zap Poison P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
Zap Poison The Log Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Poison P.E.K.K.A The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap The Log Miner Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight Zap The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Poison Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Poison The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Poison The Log Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Electro Wizard Zap Poison P.E.K.K.A The Log
Poison Mega Knight Zap P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison The Log
Poison Zap The Log Miner Electro Wizard
Poison The Log Miner
Poison The Log
Poison Zap The Log Mega Knight
Poison Zap
Poison The Log
Poison The Log Zap
Poison The Log Miner Zap
Poison Electro Wizard
Poison Miner Zap The Log Electro Wizard
Poison Zap
Poison The Log Miner
Poison
Zap Poison The Log
Zap Poison The Log
Poison The Log Mega Knight
Poison
Zap Poison The Log Electro Wizard Mega Knight
Zap Poison The Log Miner Mega Knight
Poison The Log Mega Knight
Poison
The Log
Zap Poison The Log
Zap Poison The Log Mega Knight
Poison The Log Miner Zap Electro Wizard
Zap Poison The Log Miner Mega Knight
Poison Miner Zap The Log
Poison Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Poison
Poison Zap The Log Miner Mega Knight
Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Poison The Log
Zap Electro Wizard
Poison Zap Electro Wizard
The Log
Poison Miner Electro Wizard Mega Knight
The Log Zap Poison
Zap Poison
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Poison The Log Electro Wizard
Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap The Log Miner Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076