Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Battle Ram Electro Dragon
Zap
Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Battle Ram Royal Ghost Bandit Electro Wizard
The Log
Battle Ram Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Battle Ram Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Electro Dragon Bandit Electro Wizard
Poison
Electro Dragon Electro Wizard
Lightning
Battle Ram Electro Dragon Bandit Electro Wizard
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison Electro Dragon Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Poison P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Royal Ghost Bandit Battle Ram Poison Electro Wizard Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Royal Ghost Bandit Battle Ram

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Poison Electro Dragon Royal Ghost Bandit
Battle Ram
Zap Poison Bandit P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A Zap Electro Dragon Royal Ghost
Electro Dragon
Zap Poison P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard Battle Ram Electro Dragon
Royal Ghost
Zap Battle Ram Poison Bandit Electro Wizard
Bandit
Battle Ram Zap Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Battle Ram Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 1 10

Zap
Electro Wizard Poison Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Battle Ram
Poison
Zap Electro Wizard
Electro Dragon
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard
Royal Ghost
Zap Electro Wizard
Bandit
Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Poison Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Electro Dragon Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Dragon Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Dragon Bandit Electro Wizard
Poison P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Poison Electro Dragon
Zap Poison Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Electro Dragon Royal Ghost Bandit
Zap Poison Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Electro Dragon Bandit Electro Wizard
Zap Poison Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Poison Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Electro Dragon Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Zap Poison Electro Dragon Royal Ghost Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Ghost Poison Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Zap Electro Dragon Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit Zap Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Poison Zap Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard Poison Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Electro Dragon
Electro Dragon Electro Wizard Zap Poison P.E.K.K.A
Poison Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Electro Dragon Royal Ghost Bandit
Poison Zap Electro Dragon Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Poison Electro Dragon Bandit
Poison
Poison Zap
Poison Zap Electro Dragon
Poison
Poison Zap Electro Dragon
Poison Zap Electro Dragon Bandit
Poison Electro Dragon Electro Wizard
Poison Zap Electro Dragon Bandit Electro Wizard
Poison Zap Electro Dragon
Poison Bandit
Poison Electro Dragon Bandit
Zap Poison
Zap Poison Electro Dragon Bandit
Poison Electro Dragon Bandit
Poison
Zap Poison Electro Dragon Bandit Electro Wizard
Zap Poison Electro Dragon
Poison
Poison
Zap Poison Electro Dragon
Zap Poison Electro Dragon
Poison Zap Electro Dragon Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Zap Poison Electro Dragon Bandit
Poison Zap Bandit
Poison Zap Electro Dragon Electro Wizard
Zap Electro Dragon Electro Wizard Poison
Poison Zap Electro Dragon Bandit
Zap Poison Electro Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A
Poison
Zap Electro Wizard Electro Dragon Bandit
Poison Zap Electro Dragon Electro Wizard
Poison Electro Dragon Electro Wizard
Zap Poison Electro Dragon
Zap Poison
Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Poison Electro Wizard
Zap Poison Electro Dragon Electro Wizard
Poison Electro Dragon Zap Royal Ghost Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Dragon
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076