Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Rascals Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Rascals Royal Recruits Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Wall Breakers

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Rascals Royal Recruits Wall Breakers

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Wall Breakers
Giant Snowball
Royal Recruits Wall Breakers Electro Dragon
Zap
Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Electro Spirit Firecracker Rascals Royal Recruits Wall Breakers
The Log
Electro Spirit Firecracker Rascals Royal Recruits Wall Breakers
Earthquake
Firecracker
Arrows
Electro Spirit Firecracker Rascals Royal Recruits Wall Breakers
Royal Delivery
Electro Spirit Firecracker Rascals Royal Recruits Wall Breakers Electro Dragon
Fireball
Firecracker Rascals Wall Breakers Electro Dragon
Poison
Firecracker Rascals Royal Recruits Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon
Rocket
Rascals Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Firecracker Poison Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Firecracker Poison Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Royal Recruits Poison

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Wall Breakers Firecracker Poison Rascals Electro Dragon Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Zap Wall Breakers Firecracker

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Wall Breakers
Zap
Firecracker Electro Spirit Royal Recruits Wall Breakers Poison Electro Dragon
Firecracker
Zap Rascals Royal Recruits Wall Breakers
Rascals
Firecracker Wall Breakers Electro Dragon
Royal Recruits
Zap Firecracker Wall Breakers Electro Dragon
Wall Breakers
Electro Spirit Zap Firecracker Rascals Royal Recruits
Poison
Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Rascals Royal Recruits Poison

Synergie w obronie 0 8

Electro Spirit
Zap
Zap
Electro Spirit Firecracker Rascals Poison Electro Dragon
Firecracker
Zap Rascals Royal Recruits Electro Dragon
Rascals
Zap Firecracker
Royal Recruits
Firecracker
Wall Breakers
Poison
Zap
Electro Dragon
Zap Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Zap Firecracker Rascals Royal Recruits Electro Dragon
Rascals Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits Firecracker Rascals Electro Dragon
Firecracker Royal Recruits Poison
Electro Spirit Zap Firecracker Rascals Electro Dragon
Electro Spirit Zap Firecracker Rascals Poison Electro Dragon
Electro Spirit Zap Rascals Royal Recruits Poison Electro Dragon
Rascals Royal Recruits
Firecracker Rascals Royal Recruits
Poison Electro Spirit Zap Firecracker Rascals Royal Recruits Electro Dragon
Zap Firecracker Rascals Poison Electro Dragon
Royal Recruits Zap Rascals Electro Dragon
Electro Spirit Zap Firecracker Rascals Royal Recruits Poison Electro Dragon
Royal Recruits Rascals
Zap Rascals Royal Recruits
Firecracker Rascals Royal Recruits Poison Electro Dragon
Electro Spirit Zap Firecracker Rascals Royal Recruits Electro Dragon
Zap Poison Electro Spirit Firecracker Rascals Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits
Rascals Royal Recruits Electro Spirit Firecracker Poison Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Royal Recruits Zap
Poison Zap Firecracker Electro Dragon
Royal Recruits Zap Rascals Electro Dragon
Royal Recruits Zap Rascals
Royal Recruits Rascals
Firecracker Poison Electro Spirit Zap Rascals Electro Dragon
Rascals Royal Recruits
Rascals Royal Recruits
Zap Royal Recruits Electro Dragon Electro Spirit Firecracker Poison
Royal Recruits
Rascals Royal Recruits Electro Dragon
Royal Recruits Zap Poison
Rascals Royal Recruits
Royal Recruits Firecracker Rascals Electro Dragon
Rascals Royal Recruits Electro Dragon Electro Spirit Zap Firecracker Poison
Poison Electro Spirit Zap Firecracker Rascals Royal Recruits Electro Dragon
Electro Spirit Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Rascals Royal Recruits Electro Dragon
Firecracker Poison Zap Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Firecracker Rascals Royal Recruits Poison
Poison Zap Firecracker
Firecracker Poison Electro Spirit Zap Electro Dragon
Firecracker Poison
Poison Zap Firecracker Electro Dragon
Poison Zap Firecracker Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Firecracker Poison Zap Royal Recruits Electro Dragon
Poison Zap Firecracker Electro Dragon
Poison Firecracker
Firecracker Poison Electro Dragon
Zap Firecracker Poison
Zap Firecracker Poison Electro Dragon
Firecracker Royal Recruits Poison Electro Dragon
Poison
Zap Firecracker Poison Electro Dragon
Zap Firecracker Poison Electro Dragon
Poison
Poison
Zap Royal Recruits Poison Electro Dragon
Zap Firecracker Poison Electro Spirit Electro Dragon
Firecracker Poison Zap Electro Dragon
Zap Poison Electro Dragon
Poison Zap Firecracker
Poison Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Electro Dragon Electro Spirit Firecracker Poison
Poison Zap Electro Dragon
Zap Electro Spirit Firecracker Poison Electro Dragon
Firecracker Poison
Zap Electro Spirit Royal Recruits Electro Dragon
Poison Zap Firecracker Electro Dragon
Poison Firecracker Rascals Electro Dragon
Zap Firecracker Poison Electro Dragon
Zap Poison
Firecracker Royal Recruits Electro Dragon
Zap Electro Dragon Electro Spirit Firecracker Rascals Royal Recruits Poison
Firecracker Zap Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Zap Firecracker Royal Recruits
Firecracker Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076