Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Prince Royal Ghost Bandit Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Prince Royal Ghost Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Prince Royal Ghost Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Prince Bandit
Giant Snowball
Battle Ram Little Prince
Zap
Firecracker Battle Ram Prince Bandit Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Royal Ghost Bandit Little Prince
The Log
Firecracker Battle Ram Prince Bandit Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram Prince Royal Ghost Bandit Little Prince
Fireball
Firecracker Battle Ram Bandit Little Prince
Poison
Firecracker Little Prince
Lightning
Battle Ram Prince Bandit Little Prince
Rocket
Prince Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Prince Royal Ghost Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Royal Ghost Bandit Little Prince Battle Ram Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Battle Ram Prince Royal Ghost Bandit Mega Knight Little Prince
Firecracker
Zap Battle Ram Prince Bandit Mega Knight
Battle Ram
Zap Bandit Firecracker Royal Ghost
Prince
Zap Mega Knight Firecracker Royal Ghost Little Prince
Royal Ghost
Zap Battle Ram Prince Bandit Mega Knight Little Prince
Bandit
Battle Ram Zap Firecracker Royal Ghost Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Prince Zap Firecracker Royal Ghost Bandit
Little Prince
Zap Prince Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 1 12

Zap
Mega Knight Firecracker Prince Royal Ghost Bandit Little Prince
Firecracker
Zap Prince Bandit Mega Knight
Battle Ram
Prince
Zap Firecracker
Royal Ghost
Zap Mega Knight Little Prince
Bandit
Zap Firecracker Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Zap Firecracker Royal Ghost Bandit
Little Prince
Zap Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Zap Firecracker Prince Bandit Mega Knight
Prince Mega Knight Bandit
Prince Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Prince Mega Knight
Zap Firecracker Royal Ghost Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Little Prince
Zap Bandit Mega Knight
Prince
Firecracker Prince Royal Ghost Bandit Mega Knight Little Prince
Zap Firecracker Royal Ghost Bandit Mega Knight
Zap Firecracker
Prince Mega Knight Zap Bandit
Mega Knight Zap Firecracker Prince Royal Ghost
Prince Bandit Mega Knight
Zap Prince Bandit Mega Knight
Mega Knight Firecracker Prince
Mega Knight Zap Firecracker Prince Royal Ghost Bandit Little Prince
Zap Firecracker Royal Ghost Bandit Mega Knight Little Prince
Prince
Royal Ghost Mega Knight Firecracker Prince Bandit Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Prince Royal Ghost Bandit
Bandit Zap Firecracker Prince Royal Ghost Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap Prince
Prince Mega Knight Zap Bandit
Prince Bandit Mega Knight
Firecracker Zap
Prince Bandit
Mega Knight Prince
Zap Mega Knight Firecracker Prince Bandit
Mega Knight Prince
Mega Knight Zap Prince
Prince Mega Knight Bandit
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Prince Little Prince
Mega Knight Zap Firecracker Royal Ghost
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Royal Ghost Bandit
Firecracker Zap Royal Ghost Bandit
Bandit
Firecracker Prince
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Bandit
Prince
Firecracker Zap Prince Bandit
Zap Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Zap Firecracker Prince
Zap Firecracker Bandit
Firecracker Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Prince Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight Little Prince
Prince Mega Knight
Prince
Zap
Zap Firecracker Mega Knight Little Prince
Firecracker Zap Royal Ghost Bandit
Zap Prince Bandit Mega Knight
Zap Firecracker Bandit
Zap Firecracker Little Prince
Zap Firecracker
Zap Bandit Mega Knight
Zap Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker
Zap Prince Bandit
Zap Firecracker
Firecracker Prince Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Prince Mega Knight
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Prince Royal Ghost Bandit Mega Knight Little Prince
Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076