Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Electro Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Electro Dragon Princess Fisherman Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman Sparky
Giant Snowball
Electro Dragon Princess Fisherman
Zap
Princess Fisherman Sparky
Barbarian Barrel
Electro Spirit Hunter Princess Sparky
The Log
Electro Spirit Hunter Princess Fisherman Sparky
Earthquake
Arrows
Electro Spirit Princess
Royal Delivery
Electro Spirit Hunter Electro Dragon Princess Fisherman Sparky
Fireball
Hunter Electro Dragon Princess Fisherman Sparky
Poison
Hunter Electro Dragon Princess Fisherman Sparky
Lightning
Hunter Electro Dragon Fisherman Sparky
Rocket
Hunter Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Hunter Electro Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Hunter Electro Dragon Princess Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Princess Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Zap Void Princess Fisherman Hunter Electro Dragon Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Zap Void Princess

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Sparky
Zap
Void Sparky Electro Spirit Hunter Electro Dragon Princess Fisherman
Void
Zap
Hunter
Fisherman Zap Sparky
Electro Dragon
Zap Fisherman Sparky
Princess
Zap Sparky
Fisherman
Hunter Zap Electro Dragon Sparky
Sparky
Zap Electro Spirit Hunter Electro Dragon Princess Fisherman

Synergie w obronie 1 10

Electro Spirit
Zap Hunter Fisherman
Zap
Electro Spirit Void Hunter Electro Dragon Princess Fisherman Sparky
Void
Zap
Hunter
Fisherman Electro Spirit Zap
Electro Dragon
Zap Fisherman
Princess
Zap
Fisherman
Hunter Electro Spirit Zap Electro Dragon
Sparky
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Void Electro Dragon Sparky
Hunter Sparky Zap Electro Dragon Fisherman
Hunter Fisherman Sparky Void Electro Dragon
Hunter Sparky Electro Dragon Fisherman
Princess Sparky
Electro Spirit Zap Hunter Electro Dragon
Hunter Electro Spirit Zap Void Electro Dragon Princess
Electro Spirit Zap Void Electro Dragon Sparky
Hunter Sparky Princess Fisherman
Hunter Fisherman Sparky
Electro Spirit Zap Hunter Electro Dragon Princess Fisherman
Hunter Zap Electro Dragon Princess
Hunter Sparky Zap Electro Dragon
Sparky Electro Spirit Zap Hunter Electro Dragon Princess
Sparky Hunter
Zap Hunter Fisherman Sparky
Sparky Hunter Electro Dragon Fisherman
Electro Spirit Zap Hunter Electro Dragon Fisherman
Zap Hunter Electro Spirit Electro Dragon Princess Fisherman
Sparky Hunter Fisherman
Electro Spirit Hunter Electro Dragon Fisherman Sparky
Hunter Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Void Fisherman Sparky
Void Zap Hunter Electro Dragon Fisherman
Zap Hunter Electro Dragon Fisherman Sparky
Hunter Zap Fisherman Sparky
Hunter Fisherman Sparky
Electro Spirit Zap Hunter Electro Dragon Princess
Sparky Void Hunter
Hunter Fisherman Sparky
Zap Void Electro Dragon Electro Spirit Sparky
Sparky
Hunter Electro Dragon Sparky
Zap Void
Hunter Sparky
Electro Dragon Princess Sparky
Electro Dragon Sparky Electro Spirit Zap Hunter Fisherman
Electro Spirit Zap Hunter Electro Dragon Princess Sparky
Electro Spirit Zap Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Princess Electro Dragon Sparky
Void Zap Electro Dragon Princess Fisherman
Void Electro Dragon Sparky
Void Sparky
Zap Sparky
Electro Spirit Zap Hunter Electro Dragon Princess
Princess Sparky
Zap Hunter Electro Dragon Princess
Void Zap Electro Dragon Fisherman
Void Electro Dragon Fisherman Sparky
Void Zap Electro Dragon Princess Fisherman Sparky
Void Zap Electro Dragon Princess
Void Hunter Princess Fisherman Sparky
Void Electro Dragon Princess Fisherman
Princess Zap Fisherman Sparky
Zap Hunter Electro Dragon Princess Sparky
Electro Dragon Princess Sparky
Sparky
Fisherman Sparky
Void Zap Hunter Electro Dragon Princess Fisherman Sparky
Zap Void Electro Dragon Princess
Void Sparky
Void Princess
Void Fisherman Sparky
Zap Void Electro Dragon
Zap Electro Spirit Hunter Electro Dragon Princess Sparky
Fisherman
Void Zap Hunter Electro Dragon Princess Fisherman Sparky
Void Zap Electro Dragon Princess Fisherman Sparky
Void Zap Fisherman Sparky
Zap Void Hunter Electro Dragon Princess Sparky
Zap Electro Dragon Electro Spirit Void
Void Sparky
Void Zap Hunter Electro Dragon Sparky
Zap Void Electro Spirit Electro Dragon Princess Sparky
Sparky
Princess Sparky
Zap Electro Spirit Void Electro Dragon Princess
Zap Hunter Electro Dragon Princess
Void Hunter Electro Dragon Princess Sparky
Zap Electro Dragon Princess
Void Zap Sparky
Electro Dragon Sparky
Zap Electro Dragon Electro Spirit Princess Sparky
Zap Void Electro Dragon Princess
Void Electro Dragon Zap Princess Sparky
Sparky
Void Electro Dragon Sparky
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076